home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Education / World of Education.iso / world_s / smate32.zip / INSTRUCT < prev    next >
Text File  |  1993-05-05  |  129KB  |  3,169 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                 SCOUTMATE Version 3.2
  12.  
  13.                                           by
  14.  
  15.  
  16.                                     Kevin Coleman
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                      Copyrighted(c) by Kevin Coleman, 1990, 1993
  21.                                  All Rights Reserved
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                   Table of Contents
  72.  
  73.  
  74.         General Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  75.  
  76.         Installation  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  77.  
  78.         Main Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  79.              Add Scout  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  80.              Add Adult Leader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    10
  81.              Modify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    11
  82.              Delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    13
  83.              Query Database . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    14
  84.              Print  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    15
  85.                   Advancement Progress Report . . . . . . . . . . . . .    16
  86.                   Individual Progress Report  . . . . . . . . . . . . .    16
  87.                   Permission Slips  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    16
  88.                   Envelope/Label Printing . . . . . . . . . . . . . . .    17
  89.                   Roster  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    18
  90.                   Phone/Address List  . . . . . . . . . . . . . . . . .    19
  91.                   Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    19
  92.                   Printing of Records . . . . . . . . . . . . . . . . .    19
  93.                   Select Pages Menu   . . . . . . . . . . . . . . . . .    19
  94.                   Printer Status Screen . . . . . . . . . . . . . . . .    20
  95.                   Select Names Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . .    21
  96.                   Change Printer Options  . . . . . . . . . . . . . . .    22
  97.              Mail Merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    23
  98.              Customized Reports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    25
  99.              Troop Inventory Module . . . . . . . . . . . . . . . . . .    25
  100.              Merit Badge Book Inventory Module  . . . . . . . . . . . .    28
  101.              Merit Badge Counselor Module . . . . . . . . . . . . . . .    30
  102.              Financial Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    32
  103.              Calendar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    34
  104.              Notes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    34
  105.              Utilities  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    35
  106.                   Pack Records  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    35
  107.                   Undelete Record . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    36
  108.                   Export/Import Records . . . . . . . . . . . . . . . .    36
  109.                   Backup Files  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    37
  110.                   Defaults/Updates  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    38
  111.                   Delete Rank Files . . . . . . . . . . . . . . . . . .    40
  112.  
  113.         Appendices
  114.  
  115.              Appendix A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    41
  116.              Appendix B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    44
  117.              Appendix C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    45
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                                  General Information
  138.         MEMORY REQUIREMENTS
  139.         In order for all of the features of Scoutmate to work correctly, your
  140.         computer must have 640k with at least 590k free.  If you do  not have
  141.         that much  memory, some  of the  features of Scoutmate  may not  work        (i.e. note pad)  or it may  not work at  all.   If you have  expanded
  142.         memory available, Scoutmate will use it for the overlay file.
  143.  
  144.         Scoutmate is in no way associated with the Boy Scouts of America.
  145.                                                                                      _____________________________________________________________________
  146.                                  LICENSING AGREEMENT
  147.  
  148.         TROOP COPIES
  149.         This package is  licensed to the  entire troop.   Copies may be  made        only for  people who  are part  of the  troop.   If  this package  is
  150.         transferred  to  another  troop,  all copies  in  possession  of  the
  151.         previous troop must be erased.
  152.  
  153.         BACKUP COPIES
  154.         Backup copies may be made as seen fit.  However, registered copies of
  155.         SCOUTMATE may not be copied for distribution to other persons without
  156.         the  express written  consent of Kevin  Coleman except  as stipulated
  157.         under Troop Copies.
  158.         LIMITED WARRANTY
  159.  
  160.         This software is warranted to the original purchaser of  this product
  161.         that the software programs will be free from defects in materials and        workmanship  for ninety  days from the  date of  purchase.  Defective
  162.         media  that have  not been  subjected to  misuse, excessive  wear, or
  163.         damage  due to  carelessness may be  returned during  that ninety-day
  164.         period and replaced without charge.
  165.         Following the ninety-day period, defective media will be replaced for        a fee of $10.
  166.  
  167.         I specifically disclaim all  other warranties, expressed or  implied,
  168.         including but  not limited to  implied warranties of  merchantability
  169.         and fitness for a particular purpose.  In no  event shall I be liable        for any loss of profit or any other damage including but not  limited
  170.         to special, incidental, consequential or other damages.
  171.  
  172.         This agreement  shall be construed,  interpreted and governed  by the
  173.         laws of the state of New York.
  174.         Use of  this program indicates  that you have  accepted the terms  of
  175.         this agreement.
  176.  
  177.                                                                                      _____________________________________________________________________
  178.         TECHNICAL SERVICE
  179.  
  180.         All correspondence should be mailed to: 
  181.                                  Kevin Coleman
  182.                                  P.O. Box 210574
  183.                                  Bushwick Finance Station
  184.                                  Brooklyn, N.Y. 11221-0010
  185.         For phone support, call (718) 919-2082 24 hours  a day/7 days a week,
  186.         Eastern Standard  Time.   If an answering  machine picks up,  leave a
  187.         brief message with your name and number and I will get back to you as
  188.         soon as possible.
  189.         I can also  be reached via  Prodigy  (ID  #: HRTD86A) and  Compuserve
  190.         (ID #: 76270,1115).
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                                         - 1 -
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                                      Installation
  204.         In  order  to use  SCOUTMATE,  you must  first  run  the installation
  205.  
  206.         program.  The installation program will copy and make the appropriate
  207.         files on  your disk  as well  as making  a  configuration file  which
  208.  
  209.         contains the necessary information  to run SCOUTMATE.   SCOUTMATE can
  210.         be run from both  floppy and hard drives, however running from a hard
  211.  
  212.         drive  (if  you   have  one)  is   strongly  recommended.     To  run
  213.         installation, first put your SCOUTMATE disk in your floppy  drive and
  214.  
  215.         type INSTALL (make sure the active drive is the floppy drive).
  216.         This  program will create your  configuration and all files necessary
  217.  
  218.         to run SCOUTMATE.  It is a seven step process.
  219.         Step 1: Choose the  drive that you are installing from (the drive the
  220.  
  221.         SCOUTMATE disk is in).  SCOUTMATE will automatically pick the current
  222.         default  path.  If the SCOUTMATE disk  is in a different drive, erase
  223.  
  224.         the current line and type in the correct drive and path.
  225.         Step  2: You  will be  asked to  input the  path where  the SCOUTMATE
  226.  
  227.         master files should  be copied to.   This will  be the program  path.
  228.         This will be where  you will be running SCOUTMATE from (never use the
  229.  
  230.         original disk).  Put  the drive letter and the path (ex. c:\scoutmate
  231.         or e:\troop\scout\files).   Make sure that you  do not leave out  the
  232.  
  233.         drive letter and colon.   If you leave these out, the directories may
  234.         be improperly  created.  If these directories do not exist, they will
  235.  
  236.         automatically be created.  Note that you cannot install  SCOUTMATE to
  237.         the same  directory that the master  files are in.  Note  that if you
  238.  
  239.         are using a floppy disk(s), the disk(s) MUST be formatted.
  240.         Step 3:   You will be asked if you wish  Scoutmate to be installed on
  241.  
  242.         two separate floppy disks.  This is for floppy disk drive users only.
  243.         The default  is No.   Y  and N  (yes and  no, respectively)  are your
  244.  
  245.         choices for  this option.   This will put  the executable file  (only
  246.         needed in the beginning)  on one disk, and  the rest of the  files on
  247.  
  248.         another.
  249.         Step 4: You will be prompted for  the printer port.  The choices  are
  250.  
  251.         LPT1:,  LPT2:, COM1:,  COM2: and No  Printer.   If you do  not have a
  252.         printer then select No Printer otherwise select the appropriate port.
  253.  
  254.         If you  select No Printer, then you  will only be able  to print to a
  255.         file.
  256.  
  257.         Step 5: The next question is how many lines per page your printer is.
  258.  
  259.  
  260.                                         - 2 -
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.         Enter a number from 1 to 99 lines.  The default is 54.
  270.         Step 6: You will now be  asked whether you wish to keep a  history of
  271.  
  272.         the Troop Inventory Module.   The history will keep track of the item
  273.         number, who the item  was lent to, the  date lent, date due  and date
  274.  
  275.         returned and also any comments which were put in.  The history can be
  276.         viewed  from  the  Troop  Inventory  menu.    See  page 27  for  more
  277.  
  278.         information.  Y and N (yes and no, respectively) are your choices for
  279.         this option.
  280.  
  281.         Step 7:  You will now be asked whether you wish to  keep a history of
  282.         the Merit Badge Inventory Module.  The history will keep track of the
  283.  
  284.         item number,  who the item was  lent to, the date lent,  date due and
  285.         date  returned and also any comments which  were put in.  The history
  286.  
  287.         can  be viewed from the Merit Badge  Inventory menu.  See page 29 for
  288.         more information.    Y and  N  (yes and  no,  respectively) are  your
  289.  
  290.         choices for this option.
  291.         That's it.   SCOUTMATE will  now be  installed.  The  necessary files
  292.  
  293.         will be created or copied from the main disk to your destination path
  294.         (or floppy disk(s)).
  295.  
  296.         After this, a message confirming the success of the installation will
  297.         be shown  and you will be returned to the  dos prompt.  If there were
  298.  
  299.         any  errors, they  will  be shown.   Refer  to Appendix  A  for error
  300.         messages/solutions.
  301.  
  302.         When the  installation is complete, you will  automatically be put in
  303.         your SCOUTMATE  directory.   Type  in SCOUTMATE.   You  will then  be
  304.  
  305.         brought to the title screen.  Hit return for the main menu.
  306.         Changing   installation  information:      To   change  the   current
  307.  
  308.         installation  settings or  copy  the  program  files to  a  different
  309.         directory,  run the  installation program  again.   For  program disk
  310.  
  311.         path, erase the information in that field and hit return.  When asked
  312.         for the  destination where the SCOUTMATE files  should be put, choose
  313.  
  314.         the directory  that the  SCOUTMATE files  are currently residing  in.
  315.         For  the  next  four  items  (Printer  Port,  lines  per  page, Troop
  316.  
  317.         Inventory  History  and  Merit   Badge  Book  History),  choose   the
  318.         appropriate selections (you  can change them  if you desire  (i.e. if
  319.  
  320.         your  printer port  changed from  COM1: to  LPT1:, choose  LPT1: when
  321.         asked  for the  printer port selection).   After  your selections are
  322.  
  323.         complete, SCOUTMATE  will  notify  you that  the  configuration  file
  324.  
  325.  
  326.                                         - 3 -
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.         exists and will bring up a menu.
  336.         The menu options are as follows:
  337.  
  338.         [1] Move files to  a different directory:  this option allows you  to
  339.         move the SCOUTMATE files from the current directory to a new one.  If
  340.  
  341.         you select this  option, you will be prompted to  enter the directory
  342.         that files should be transferred to.  After selecting  the directory,
  343.  
  344.         all of the files will be copied from the old directory to the new one
  345.         and the  configuration file will be updated  with the new information
  346.  
  347.         (including the new directory).  After this is done, the new directory
  348.         will be  verified for  any errors.   If there  are any errors,  check
  349.  
  350.         Appendix A.
  351.         NOTES: The old directory will not be deleted.
  352.  
  353.         [2]  Update   configuration  file:  this   option  will  update   the
  354.         configuration file with the new information you supplied.
  355.  
  356.         [3]  Abort  Installation: this  option  will  exit  the  installation
  357.         without updating any files.
  358.  
  359.                                         Index
  360.         There is a purpose why the main data base  file is indexed. The index
  361.  
  362.         is loaded into memory  at the start of the program and manipulated in
  363.         memory, and  upon termination of the program,  the index is rewritten
  364.  
  365.         to disk.  If no index is found  at the time the program  is run a new
  366.         one will be created.  This will take only a few moments (depending on
  367.  
  368.         how large the database is).  When a record is being searched for, the
  369.         index is  used.  This results in much greater speed.  Also, the index
  370.  
  371.         is  the file that is  sorted, not the  actual record file.   The main
  372.         reason the  index is used is  to lessen the  chance of the  main data
  373.  
  374.         file being corrupted.  The  more the main data file is used, the more
  375.         the chance  it will  be corrupted.   This is  unlikely though it  can
  376.  
  377.         happen.   Imagine reading, sorting, and re-writing  a large number of
  378.         records with  large amounts  of  information many  times during  each
  379.  
  380.         session.  This is  asking for trouble.  The index contains the record
  381.         number and name of  each record and is sorted by the  name.  Not only
  382.  
  383.         is this a convenience because of faster program performance, but also
  384.         because  it saves wear and tear on  your hard drive from deleting and
  385.  
  386.         re-writing large files (info.dat)  many times and also  helps prevent
  387.         file corruption.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                                         - 4 -
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.                                        Overlays
  402.         SCOUTMATE uses  overlays in  order  to require  the least  amount  of
  403.  
  404.         system memory  possible.   The  overlay file  keeps portions  of  the
  405.         program on disk until that part of the program is needed, and then it
  406.  
  407.         is  loaded into memory.  All of  the printer routines (print and mail
  408.         merge) and  modules  (troop inventory,  merit  badge book  inventory,
  409.  
  410.         merit badge counselor, finance and calendar) are kept in the overlay.
  411.         If you have  enough EXPANDED  memory (approximately  210K), then  the
  412.  
  413.         entire   overlay  file   (containing  all   of  the   overlays)  will
  414.         automatically  be loaded  into it and  instead of  loading an overlay
  415.  
  416.         from  disk when it is needed, it  will be retrieved from the expanded
  417.         memory which results in faster performance.
  418.  
  419.                                        Start Up
  420.         Anytime  you  wish to  start  using SCOUTMATE,  first  change  to the
  421.  
  422.         SCOUTMATE directory and type SCOUTMAT.  After a few seconds, you will
  423.         be taken to the title screen.  The title screen contains the software
  424.  
  425.         copyright information.  To advance to the main menu, hit any key.  If
  426.         you  are using two floppy disks, switch  to your second disk and then
  427.  
  428.         hit a key.
  429.                                       Main Menu
  430.  
  431.         The  main  menu  contains  the  various  things  you  can  do  within
  432.         SCOUTMATE.  A menu item can be chosen by pressing the letter next  to
  433.  
  434.         the item or moving  the cursor to the  appropriate item using the  Up
  435.         and Down arrow keys and pressing the Enter key.
  436.  
  437.                                     [A] Add Scout
  438.         The  Add command  allows you  to enter  the information for  a scout.
  439.  
  440.         Each record consists  of pages, and some pages have  subsections.  To
  441.         go  between the  pages/sections, use  the [Page  Up] and  [Page Down]
  442.  
  443.         keys; to save the record, press the [F10] key and to abort (not save)
  444.         the record, press the [ESC] key.  Each field is delimited by brackets
  445.  
  446.         (<  and >).  You can move between fields using the Up and Down cursor
  447.         keys and have full featured editing features.  When entering/changing
  448.  
  449.         information you  can use the left  and right cursor  keys, insert and
  450.         delete keys, etc. to perform their appropriate functions.
  451.  
  452.         Also,  for  certain sections  (Rank, Eagle  Palms, Service  Stars and
  453.         Merit Badges), you  can mark whether the badge  has been awarded yet.
  454.  
  455.         This is  useful for knowing how many badges to buy for the next honor
  456.  
  457.  
  458.                                         - 5 -
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.         court, etc.  To do  this, move the cursor to the appropriate item and
  468.         hit [ALT-G].  This will put a NA (Not Awarded) mark next to the badge
  469.  
  470.         to signify that it hasn't been awarded yet.  To remove the NA, simply
  471.         hit [ALT-G] again.
  472.  
  473.         You  can quickly jump to different pages  within a scout record.  Hit
  474.         [ALT-P] and a list of pages will come up.  Hit the appropriate letter
  475.  
  476.         to jump to that page, or hit [ESC] to remain on the same page.
  477.  
  478.  
  479.         The first page deals with the scout's  personal information.  On this
  480.         first page, there are two sections.  The first section is the scout's
  481.  
  482.         personal information.  This section records  Name, Address (2 lines),
  483.         City, State, Zip Code, Home Phone Number, Work Phone  Number, School,
  484.  
  485.         Grade, Date of  Birth, Alternate Emergency  Contact and phone  number
  486.         and Comments (three lines available for Comments).
  487.  
  488.         The second section is the scout's Medical Information.   This section
  489.         tracks Physician's name and phone number, shot information, allergies
  490.  
  491.         and medical comments.
  492.         NOTES: In  the upper  left hand  corner,  the record  number will  be
  493.  
  494.         shown.
  495.  
  496.  
  497.         The second  page records Parental/Guardian information (space for two
  498.         parents or  guardians).  The fields  for these two  parts include the
  499.  
  500.         Parent/Guardians' Name, Home Address, Phone Number, Work Phone Number
  501.         and  Comments  (two  lines).     Note  that  when  you  are  on   the
  502.  
  503.         address/phone number fields  for either of  the parents, you  can hit
  504.         [CTRL-C] to copy  the scout's address  information into the  parents'
  505.  
  506.         fields.
  507.         NOTES:  Whenever entering a date (i.e.  birth date or later on, dates
  508.  
  509.         badges were earned, etc.)  the format is MM/DD/YY (M for month, D for
  510.         day  and Y for year).  You do  not have to enter the slashes (i.e. if
  511.  
  512.         the birth date is September 5, 1972, you can enter 090572).  Entering
  513.         a date in an  improper format will cause  an error message to  occur,
  514.  
  515.         the  proper format of date entry will be  shown on the screen and you
  516.         will be asked to re-enter the date.
  517.  
  518.  
  519.         The third page deals with advancement and consists of Positions held,
  520.  
  521.         Dates  the  ranks were  earned,  the requirements  completed  for all
  522.  
  523.  
  524.                                         - 6 -
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.         ranks, Eagle Palms and Service Stars.
  534.         Positions held is the first section of this page.  The positions held
  535.  
  536.         allows up to  nine positions to  be entered along  with the date  the
  537.         position was started and the date the position was terminated.  Enter
  538.  
  539.         the number of the Position held  or hit [F2] to list all  positions. 
  540.         Pressing  [Page Down]  will move the  cursor to  the rank subsection.
  541.  
  542.         When  entering a rank, if incomplete, put  the date the rank was last
  543.         updated  (a new requirement was earned) or  if complete, put the date
  544.  
  545.         the rank was earned.  After that, you are prompted to put in a C or I
  546.         for Complete or  Incomplete.  The  initial setting for  each rank  is
  547.  
  548.         Incomplete.  If the rank is incomplete, a window will appear with the
  549.         requirements of  the badge.   Move the  cursor with  the up and  down
  550.  
  551.         cursor keys.  If  the requirement is complete, type Y when the cursor
  552.         is next to  the completed requirement.   A Y  will appear to  signify
  553.  
  554.         that  the requirement  was  completed.    If the  requirement  wasn't
  555.         completed yet, a - will be  next to the requirement.  If you  want to
  556.  
  557.         change a requirement marked complete to not complete move  the cursor
  558.         to the requirement  and type N.   If the  requirements go beyond  one
  559.  
  560.         screen, then a down cursor will appear in the right  line of the box.
  561.         Simply  use the  down cursor  (and up  cursor to  go to  the previous
  562.  
  563.         requirements - an up cursor will appear in the right line of  the box
  564.         signifying there are previous requirements) to go through the list of
  565.  
  566.         requirements.  After selecting all of the completed requirements, hit
  567.         [F10]  to remove the  window and  update the  rank information.   Hit
  568.  
  569.         [ESC] to  remove the  window without  updating the rank  information.
  570.         You can  select any rank  that you wish  (i.e. even if  a scout  is a
  571.  
  572.         Tenderfoot, if he completes requirements for First Class, you  can go
  573.         to  the First  Class  field and  enter a  date, leave  the  status as
  574.  
  575.         Incomplete  and hit  return.  The  rank requirements  will appear for
  576.         First Class).
  577.  
  578.         NOTES:  When you are in the detailed rank requirement screen, you can
  579.         cycle through the different rank requirements by using the [CTRL-Page
  580.  
  581.         Up]  and [CTRL-Page  Down] keys.   You  cannot  view a  detailed rank
  582.         requirement screen  for a rank  that was  already completed.   When a
  583.  
  584.         badge is changed from incomplete to complete, SCOUTMATE checks to see
  585.         if the time requirement was met.  If not, an error message will occur
  586.  
  587.         and  the  status  of  the  badge  will  automatically  be  changed to
  588.  
  589.  
  590.                                         - 7 -
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.         incomplete.  For  Star, Life and Eagle, SCOUTMATE will  check to make
  600.         sure  the appropriate merit  badges were  earned.   If not,  an error
  601.  
  602.         message will occur and the status of the badge will automatically  be
  603.         changed to incomplete.  Also, you will be shown how many merit badges
  604.  
  605.         (required and non-required) are still needed for the scout to advance
  606.         to the next rank.
  607.  
  608.         If  the  Eagle badge  was  earned, then  when  the Page  Down  key is
  609.         pressed, a window will  appear asking for the  dates that palms  were
  610.  
  611.         earned.   There is one field for  each palm (Bronze, Silver and Gold)
  612.         available.  There  are also three  more fields and they  are labelled
  613.  
  614.         Palm #4, Palm #5 and Palm #6.
  615.         The last  subsection is the  service star  window.  The  service star
  616.  
  617.         window allows up to  ten entries.  For  each service star, a  comment
  618.         and the date when it was earned can be entered.
  619.  
  620.  
  621.         The fourth page  consists of Patrol, Other Awards and Group/Projects.
  622.  
  623.         Use the up and down cursor keys to cycle through the fields.  When on
  624.         the patrol  field,  enter  the number  of  the patrol  the  scout  is
  625.  
  626.         currently in or hit  [F2] to show a list  of patrols for you  to pick
  627.         from.   Enter 0 if the scout does  not belong to any patrol.  When on
  628.  
  629.         the Other  Awards fields, you can enter up to  ten awards.  Enter the
  630.         name  and date  of each award.   The final  part of this  page is the
  631.  
  632.         Groups/Projects that  this scout is involved  in.  Enter the  code of
  633.         the Group/Project and the position that the scout holds.  To bring up
  634.  
  635.         a list of Group/Projects that you currently have defined, hit [F2].
  636.  
  637.  
  638.         The fifth  and sixth pages are the merit  badge pages.  There is room
  639.         for recording  up to eighty  merit badges.   Each  merit badge  entry
  640.  
  641.         consists of the number  of the merit badge,  the status of the  merit
  642.         badge,  a  comment if  the merit  badge  is incomplete  and  the date
  643.  
  644.         earned/last  updated.  To enter a merit  badge, you have to enter the
  645.         appropriate  number.   The  numbers  are in  Appendix  B.   Also,  by
  646.  
  647.         pressing [F2], the merit badge list will be shown (and can be scanned
  648.         using the Page Up, Page Down, Up and Down Cursor keys, or hitting the
  649.  
  650.         first letter of  the merit badge).   If you do  not wish to  choose a
  651.         merit  badge after  selecting to  look at  the list,  then go  to the
  652.  
  653.         bottom of the list by  pressing [END] and choose NONE.  If  you press
  654.  
  655.  
  656.                                         - 8 -
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.         escape when  a merit badge is  highlighted, it will still  be chosen.
  666.         If a  merit badge is not on  the list (i.e. it was  just added by the
  667.  
  668.         BSA),  you  can   add  it  in   the  Utilities  section,   subsection
  669.         Defaults/Updates (see page 38).  Note  that you cannot enter a  merit
  670.  
  671.         badge after the date that  it was DELISTED.   If the merit badge  was
  672.         earned  before its delisted date, it  can be entered.  After entering
  673.  
  674.         the number  and pressing ENTER,  you will be  prompted for the  merit
  675.         badge status.  You can enter only  an I (for incomplete) or a C  (for
  676.  
  677.         Complete).  If you  attempt to enter another character, you  will not
  678.         be able  to advance to the next  field.  If you enter  C, you will be
  679.  
  680.         prompted for the Date  Earned and after entry  of the date, you  will
  681.         move to  the next number.   If you  enter I, you  will be  allowed to
  682.  
  683.         enter a comment for that merit badge.   This comment usually consists
  684.         of the requirements  which still need  to be completed  or vice-versa
  685.  
  686.         (the requirements which WERE completed).  Of course, this is entirely
  687.         up to you.  After entering a comment, you will be prompted for a date
  688.  
  689.         and afterwards will  proceed to the  next number.   If an attempt  to
  690.         enter the same merit badge twice is made, a  buzzer will sound and an
  691.  
  692.         error message will appear.
  693.         NOTES:  To traverse the merit badge lists, [F5] and [F6] will move to
  694.  
  695.         the left and  right fields respectively.   This is  done because  the
  696.         left and right cursor  keys are already used  to do the editing  when
  697.  
  698.         entering information.  The Up and  Down Cursor keys will traverse the
  699.         numbers  on that  page.   The Page  Up and Page  Down keys  will move
  700.  
  701.         between merit badge page  #1 (numbers 1  through 40) and merit  badge
  702.         page  #2 (numbers 41 through 80).   Also, when entering the date, you
  703.  
  704.         must end  input with  either [ESC] or  [RETURN].   If you attempt  to
  705.         press a different key, a buzzer will sound.
  706.  
  707.  
  708.         The seventh page records  camping information.  On this page, you can
  709.  
  710.         record the date, camp  name, number of days  and comments.  There  is
  711.         room for  20 entries.   You can  sort this  page by hitting  [ALT-S].
  712.  
  713.         Note that items before  1978 will be put after items after 1978 (i.e.
  714.         if  you  have three  events  with the  dates  05/09/83,  12/18/92 and
  715.  
  716.         10/10/76 and you hit [ALT-S], it will be sorted as 05/09/83, 12/18/92
  717.         and 10/10/76).
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.                                         - 9 -
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.         This eighth page is the dues screen.   There can be up to 54  entries
  732.         on this screen.  Each entry  allows a date and the amount paid  to be
  733.  
  734.         entered.  Near the top of the screen, the sum of all of the dues paid
  735.         is shown.  Again, the [F5] and  [F6] keys will move the cursor to the
  736.  
  737.         left and right columns respectively.
  738.         If you hit [F1]  on this screen,  you can delete a  column.  This  is
  739.  
  740.         very useful when  all of the  54 entry spaces  are full.  Instead  of
  741.         manually deleting each  entry in  a column, hitting  [F1] will do  it
  742.  
  743.         automatically.  Simply  hit [F1]  and enter  the column  you wish  to
  744.         delete.    Hit Y  to  confirm the  deletion  and the  column  will be
  745.  
  746.         deleted.   If you do  not wish  to delete the  column, hit N  and the
  747.         column deletion will be aborted.
  748.  
  749.  
  750.         The ninth  (and last) page is the scout  note pad.  Each scout record
  751.  
  752.         will have  it's own  note pad.   The text editor  is loaded  and then
  753.         notes can be added, deleted, printed, etc.  For information on how to
  754.  
  755.         use  the text editor see page 34.   To exit from the note pad, if you
  756.         wish to save  the note pad,  hit [F7] and hit  enter.  If you  do not
  757.  
  758.         wish to save the note pad changes, hit [F1] and type Y.
  759.         After exiting the note pad, an option screen will appear.  [ESC] will
  760.  
  761.         return  you to  the  main  menu  without adding  the  record  to  the
  762.         database,  [Page Up] will take you back  to the Dues Screen and [F10]
  763.  
  764.         will save the record.
  765.         There is a maximum of 150 scout records.
  766.  
  767.                                  [B] Add Adult Leader
  768.         This option allows you to enter  information for adult leaders.   The
  769.  
  770.         adult leader record consists of three pages of information.
  771.         The following  fields are on  the first page:  name, home  address (2
  772.  
  773.         lines),  home city,  home state,  home zip  code, home  phone number,
  774.         business  address (2 lines),  city (business),  state (business), zip
  775.  
  776.         code and phone number (business), positions (up to four), and 2 lines
  777.         for comments.  When on the position fields, you can  hit [F2] to list
  778.  
  779.         all adult positions.
  780.         NOTES:  In the  upper left  hand corner,  the record  number will  be
  781.  
  782.         shown.  
  783.         The  second page  contains training information.   You  can enter the
  784.  
  785.         training date, name, and hours.  There is room for 20 entries.
  786.  
  787.  
  788.                                         - 10 -
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.         The third page consists of Other Awards and Group/Projects.
  798.         The first  part of  this page is  the Other Awards  fields.   You can
  799.  
  800.         enter up to fifteen  awards.  Enter the name and  date of each award.
  801.         The second part of this page  is the Groups/Projects that this  adult
  802.  
  803.         is involved in.  Enter the code of the Group/Project and the position
  804.         that the adult holds.  To bring up a list  of Group/Projects that you
  805.  
  806.         currently  have  defined,  hit  [F2].    After  entering  all  of the
  807.         information, hit [F10].  To get back to the main menu, hit [ESC].
  808.  
  809.         There is a maximum of 100 adult/leader records.
  810.         NOTES:  When you hit  [ESC] to  abort to the  main menu,  you will be
  811.  
  812.         asked if  you are sure that you wish to abort.   Hit Y if you wish to
  813.         go to the main menu or N to continue adding an adult.
  814.  
  815.                                       [C] Modify
  816.         The Modify option allows you to change an existing record.  Under the
  817.  
  818.         modify option, you can change actual record information, perform  the
  819.         Global Update or Erase Unawarded Badges Marks.
  820.  
  821.         When  selecting this option, a menu  will appear.  Choose whether you
  822.         wish  to modify a scout or an  adult leader's record.  After choosing
  823.  
  824.         the  appropriate selection, a second menu will  appear.  If you chose
  825.         to modify a  scout's record, five  options will  appear on the  menu.
  826.  
  827.         The first three options allow you to choose the way in which you wish
  828.         to select the record which is to be modified.  You can either type in
  829.  
  830.         the name, type in the record number or see a list of the names in the
  831.         database.   If you choose to  select a record by name,  case does not
  832.  
  833.         matter.   Also, you do  not have  to enter in  the entire name.   For
  834.         example, if you wish to choose a record for scout Johnson, Kevin, you
  835.  
  836.         could enter  in jo and  SCOUTMATE will  choose that name.   SCOUTMATE
  837.         will  choose the  first record  matching the  specification  that you
  838.  
  839.         enter, so if you  had two or more scouts with  the last name Johnson,
  840.         you would have to enter in more characters to ensure that the correct
  841.  
  842.         record  is selected.  If you enter an invalid name (a name not in the
  843.         database) or invalid record number, an error will occur and  you will
  844.  
  845.         be returned to the  menu.  After choosing the record, the record will
  846.         be retrieved and changes can be made.  The keys for scrolling through
  847.  
  848.         the  windows and fields are the same as  the ADD option.  To save the
  849.         changes, hit [F10] and to abort the changes hit [ESC].
  850.  
  851.         The ability to change to another  record while in another record  can
  852.  
  853.  
  854.                                         - 11 -
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.         by accomplished  by hitting  [ALT-R]; a  menu will  appear.   You can
  864.         switch to another record by:  1) Next Record, 2) Previous Record,  3)
  865.  
  866.         Select Name  From List or  4) Record Number.   To remain in  the same
  867.         record hit [ESC] (if  you already chose 3, hit [END] which will bring
  868.  
  869.         you to the bottom the  list, and then hit  [ENTER]).  NOTE: This  can
  870.         only be done from the  first page of a MODIFIED record.  It cannot be
  871.  
  872.         done from a record that is being added.
  873.         NOTES: If a record is marked for deletion, a message will be shown on
  874.  
  875.         the last line of the first page.
  876.         The Global  Update allows you to do  "batch" updates on the database.
  877.  
  878.         By  choosing this  option (#4), you  can perform  "batch" updates for
  879.         Merit Badges, Camping Information and Dues.
  880.  
  881.         For Merit Badges, you  will first be asked  whether you wish to  have
  882.         the badge marked as  unawarded.  This is the same as pressing [ALT-G]
  883.  
  884.         when modifying a record.  You will  then be asked whether you wish to
  885.         update  all  or   selected  scouts.    After  choosing  your  desired
  886.  
  887.         selection, you will be asked to choose the  badge that you wish to be
  888.         added to the selected records.   Next, you will  be asked to enter  a
  889.  
  890.         comment for that badge.   This comment will  be added to the  scout's
  891.         record.   Lastly, you will be asked to  enter the date that should be
  892.  
  893.         entered in the scouts' records for the merit badge.  If a scout being
  894.         updated  already has  a comment  for the  badge,  the record  will be
  895.  
  896.         brought up and you will  have to enter a  comment for the scout.   If
  897.         not, the  merit badge will be  added.  If a scout  already earned the
  898.  
  899.         merit badge, the record will not be affected.
  900.         For  the Camping  Information, you  will be  asked to enter  the camp
  901.  
  902.         name, date, number  of days and  a comment that  will be inserted  in
  903.         each record.  The information will be inserted in the first available
  904.  
  905.         spot.  When the  update is completed, if  there were any scouts  that
  906.         didn't have any spaces available (all 20 were filled up), you will be
  907.  
  908.         shown their names.
  909.         For the Global Dues Update, you will be asked to enter the date to be
  910.  
  911.         inserted  in  each record.    If the  date  is invalid,  you  will be
  912.         notified and asked to enter a valid date.  Each record (starting with
  913.  
  914.         number one) will  then be loaded  into memory and  you will be  taken
  915.         right to the Dues Screen.  The new date will be inserted in the first
  916.  
  917.         available spot.   If no spot  is available, the  first field will  be
  918.  
  919.  
  920.                                         - 12 -
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.         highlighted, but  the new date will NOT be  inserted.  If you wish to
  930.         make an entry,  enter the information and  hit [F10].  If  you do not
  931.  
  932.         want to make any changes, erase the inserted date and then hit [F10].
  933.         If you want to abort the Global Dues Update, hit the [ESC] key.
  934.  
  935.         If you  choose Erase  Unawarded  Badges Marks  (#5), all  badges  and
  936.         awards marked as Unawarded will be marked as Awarded  in ALL records,
  937.  
  938.         so make sure you print out a list before you select this option.
  939.         If  you chose to modify an adult  leader's record, all of the options
  940.  
  941.         above, except the  Global Updates and  Erase Unawarded Badges  Marks,
  942.         will appear.   After modifying the  record, hit [F10]  to update  the
  943.  
  944.         record or [ESC] to abort to the main menu.
  945.                                       [D] Delete
  946.  
  947.         This option allows you  to delete a record  in the database.  If  you
  948.         wish to erase a record then this is the option to select.
  949.  
  950.         A menu will appear  allowing you to select whether you wish to delete
  951.         a  scout's record or an adult leader's  record.  Once you select your
  952.  
  953.         choice, a second menu will appear allowing you to choose how you wish
  954.         to select the record you wish  to delete.  You can enter  the desired
  955.  
  956.         record by name, record number or select from a list.
  957.         If you choose to see the database list, you can select  more than one
  958.  
  959.         scout.   Mark each scout that you wish to  delete with the space bar.
  960.         Hit [ENTER] when you are finished marking scouts.
  961.  
  962.         If  you choose  to select  a record  by name,  case does  not matter.
  963.         Also, you do not have  to enter in the entire name.   For example, if
  964.  
  965.         you wish to choose a record for scout Johnson, Kevin, you could enter
  966.         in jo and SCOUTMATE will choose that name.  SCOUTMATE will choose the
  967.  
  968.         first record matching the specification that you enter, so if you had
  969.         two or  more scouts  with the last  name Johnson,  you would have  to
  970.  
  971.         enter  in more  characters  to  ensure  that the  correct  record  is
  972.         selected.  If an invalid name or invalid record number is entered, an
  973.  
  974.         error message will appear and  you will return to  the menu.  If  the
  975.         record is found, confirmation of the deletion is necessary.   Enter Y
  976.  
  977.         to  mark the  record for deletion  or N  to abort  to the  main menu.
  978.         Notice that the record  is marked for deletion.   In case you  change
  979.  
  980.         your mind later, you can undelete the record.  By choosing Y, you are
  981.         marking the record for  deletion so that  when you pack the  records,
  982.  
  983.         the record will  be deleted permanently.  Until you pack the records,
  984.  
  985.  
  986.                                         - 13 -
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.         however,  the  record will  still  be  in  the  database and  can  be
  996.         modified, printed, etc.  After the deletion occurs, the  program will
  997.  
  998.         return to the main menu.
  999.         NOTES:  Packing and undeleting are covered in the Utilities Section.
  1000.  
  1001.                                   [E] Query Database
  1002.         Querying  the  Database allows  you  to see  (on  screen  or printer)
  1003.  
  1004.         records which meet certain criteria.
  1005.         After choosing this option  on the main menu, a new menu will appear.
  1006.  
  1007.         This menu is  for choosing which field you wish to  query.  There are
  1008.         six fields which  can be queried.   They are  the Merit Badge,  Rank,
  1009.  
  1010.         Dues Date, Position Held, Patrol and Group/Project fields.
  1011.         Merit Badge: Enter the merit badge number that you wish to query for.
  1012.  
  1013.         If you wish to see  the list of merit badges, hit [F2] and choose the
  1014.         merit badge from the list.
  1015.  
  1016.         Rank: Use the left/right cursor keys to choose which rank you wish to
  1017.         query for.
  1018.  
  1019.         Dues Date: Enter the dues date that you wish to query for.
  1020.         Position  Held:  Enter a Position Held (i.e. Senior Patrol Leader) to
  1021.  
  1022.         query for.
  1023.         Patrol: Enter number of  patrol to query for.   To list patrols,  hit
  1024.  
  1025.         [F2].
  1026.         Group/Project: Enter Group code to query for.  To  list Group/Project
  1027.  
  1028.         codes, hit [F2].
  1029.         After choosing the query field, a menu will  then appear allowing you
  1030.  
  1031.         to choose whether  the query should  be TRUE or  FALSE.  By  choosing
  1032.         TRUE, a query  will be made and all records meeting the specification
  1033.  
  1034.         will be printed.   By choosing FALSE,  a query will  be made and  all
  1035.         records not meeting the specification will be printed.   This is what
  1036.  
  1037.         makes the query function so useful.  An example would be to query the
  1038.         database for all scouts not having First Aid merit badge.  Select the
  1039.  
  1040.         query function and  choose merit badge.   Enter the number for  First
  1041.         Aid (or hit [F2] and choose First Aid) and choose  FALSE.  All scouts
  1042.  
  1043.         not having  first aid  merit badge would  be displayed.   To see  all
  1044.         scouts that  did have First Aid  merit badge, follow the  above steps
  1045.  
  1046.         except you would choose  TRUE.  After choosing the truth value of the
  1047.         query, a "Output to Printer [Y/N]? " message will appear.  Enter Y or
  1048.  
  1049.         N.  After  selecting that, the query  search will be  displayed (i.e.
  1050.  
  1051.  
  1052.                                         - 14 -
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.         Query = NOT  First Aid for a  query for all  scouts that didn't  have
  1062.         First Aid) and to start the query, simply hit a key.  After the query
  1063.  
  1064.         is done, a completion  message will be displayed; hit a key to return
  1065.         to the main menu.
  1066.  
  1067.         NOTES: When  querying for rank, you  can choose to query  for scout's
  1068.         that are currently that rank, or for ALL scouts that have earned that
  1069.  
  1070.         rank   (i.e. that rank or higher).   If you wish to query for a scout
  1071.         that is  currently a rank, choose the appropriate rank, and then type
  1072.  
  1073.         Y  for the  next question.  If  you wish to query for all scouts that
  1074.         have earned  
  1075.  
  1076.         that rank (and may hold higher ranks), choose N.  The default is N.  
  1077.                                       [F] Print
  1078.  
  1079.         Selection of  this  option allows  you to  print the  records in  the
  1080.         database,   the  Advancement  Progress  Report,  Individual  Progress
  1081.  
  1082.         Report, Permission Slips, all Unawarded Badges, Roster, Phone/Address
  1083.         List, the note pad and envelopes/labels.
  1084.  
  1085.         If there are no  records in the data  base, you will be  notified and
  1086.         returned to the main menu.
  1087.  
  1088.         The first  menu appearing  will be  whether you  wish to print  adult
  1089.         records, scout records or Change Printer Options.
  1090.  
  1091.         The adult leader's  menu has four choices on  it.  You can  print All
  1092.         Records, Selected Records,  Phone/Address Lists or  Envelopes/Labels.
  1093.  
  1094.         All Records  will print  all of  the adult  records in  the database,
  1095.         Selected Records will  print records which  you select to  be printed
  1096.  
  1097.         (see page  21).   The Phone/Address List  will create  a printout  of
  1098.         leader's name, address and  phone number.  Choosing  envelopes/labels
  1099.  
  1100.         will bring  you to another menu.   The envelope/label printing option
  1101.         for  adult leaders  is  the same  as printing  for scouts  except the
  1102.  
  1103.         Select  Recipient option  is replaced  with the  Select Home/Business
  1104.         option.  This option (#3) lets you choose whether  the label/envelope
  1105.  
  1106.         is to be  addressed to the adult  leader's home or business  address.
  1107.         At the  top of the  screen, it  will show you  which address will  be
  1108.  
  1109.         printed on the envelope/label.
  1110.         After you finish selecting what you wish to print, the printer status
  1111.  
  1112.         screen will appear.   Hit a key to print the  information.  After the
  1113.         printing is complete, the main menu will reappear. 
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.                                         - 15 -
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.         The  scout print  menu has  many more  options to  choose from.   The
  1128.         choices (in order) are: 1) Advancement Progress Report, 2) Individual
  1129.  
  1130.         Progress  Reports,  3) Permission  Slips,  4)  Unawarded  Badges,  5)
  1131.         Envelopes/Labels, 6) Roster,  7) Phone/Address List, 8) Note Pad, the
  1132.  
  1133.         ninth and tenth deal with printing the actual records (All records or
  1134.         Selected Records).
  1135.  
  1136.         Advancement Progress Report
  1137.         The  Advancement  Progress Report  will print  out the  detailed rank
  1138.  
  1139.         requirement screen of each scout.
  1140.         A menu will appear  asking you to choose whether you want selected or
  1141.  
  1142.         all  records.   If you choose  select records, the  select names menu
  1143.         will  appear (see page 21).  After  selecting the records you wish to
  1144.  
  1145.         have printed (or  selecting all records),  a menu will  appear asking
  1146.         you to choose whether you  wish to print just the rank that the scout
  1147.  
  1148.         is  currently  working  on  or  all ranks  for  which  the  scout has
  1149.         completed  at least one requirement.   After choosing the appropriate
  1150.  
  1151.         selection, the  printer status screen  will appear.   Hit a  key when
  1152.         your printer is online.
  1153.  
  1154.         Individual Progress Report
  1155.         The  Individual  Progress Report  will  print out  a  progress report
  1156.  
  1157.         comparable to the Individual Progress Report that you hand in to your
  1158.         district  office.   This report  prints out  a scout's  name, patrol,
  1159.  
  1160.         current  position,  date  effective, current  rank  and  date it  was
  1161.         earned.  It also prints out ranks and the dates that they were earned
  1162.  
  1163.         and merit badges and dates they were earned.
  1164.         Permission Slips
  1165.  
  1166.         This option allows you to print out permission slips to scouts.
  1167.         First,  select whether  you want permission  slips for  all or select
  1168.  
  1169.         records.   Next, the entry screen will  appear.  There are fields for
  1170.         the following: Activity, Dates, Destination, Departing From and Time,
  1171.  
  1172.         Returning To  and Time,  Adults Accompanying  Scouts, Cost, What  the
  1173.         money is for, Equipment Needed, Leader's  Emergency Contact and Phone
  1174.  
  1175.         Number,  Troop Number  and  Leader's  Phone  Number.   When  you  are
  1176.         satisfied with  the entries, hit  [F10] to  go to the  printer status
  1177.  
  1178.         screen.
  1179.         Unawarded Badges Report
  1180.  
  1181.         The Unawarded  Badges Report  will  print out  all of  the  unawarded
  1182.  
  1183.  
  1184.                                         - 16 -
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.         badges  in the  database.   After choosing  this option,  the printer
  1194.         status screen will appear.
  1195.  
  1196.                                Envelope/Label Printing
  1197.                                                                              
  1198.                                                                              
  1199.            Printing  : Labels                                                
  1200.            Records   : All                                                   
  1201.            Recipient : Scout at Home Address                                 
  1202.            Feed      : Continuous                                            
  1203.                                                                              
  1204.                                                                              
  1205.                                Labels/Envelope Print Menu (SCOUT)            
  1206.                                                                              
  1207.                                1  Print Labels                               
  1208.                                2  Print Envelopes                            
  1209.                                3  Single/Continuous Envelopes                
  1210.                                4  All Records                                
  1211.                                5  Select Records                             
  1212.                                6  Select Recipient                           
  1213.                                7  Done                                       
  1214.                                                                              
  1215.                                                                              
  1216.  
  1217.         This option allows you to print envelopes and labels.  
  1218.  
  1219.         In  the upper left  hand corner will  be the status  of your options.
  1220.         Next  to Printing:,  it will  have the  item which  you are  printing
  1221.  
  1222.         (Labels or Envelopes) and next  to Records:, it will have either  All
  1223.         or Selected (meaning  All or Selected  Records).  Next  to Recipient:
  1224.  
  1225.         shows who the recipient of the envelope/label is and which address it
  1226.         is going to.  Choosing option one sets the printing status to Labels.
  1227.  
  1228.         Choosing  option two  sets the  printing status  to Envelopes.   When
  1229.         printing envelopes, you can put up to five lines that will be printed
  1230.  
  1231.         in the  upper left hand  corner of the  envelope (a header).   If you
  1232.         would like, you can center or right justify the heading by putting in
  1233.  
  1234.         the appropriate number of spaces.  Move between the lines with the up
  1235.         and  down cursor keys.   Hit  [F10] when  done typing in  the header.
  1236.  
  1237.         Selection  3  allows  you  to  select  either  continuous  or  single
  1238.         envelopes.   When you select  this option, it asks  you to enter Y if
  1239.  
  1240.         the envelopes are continuous, otherwise enter N for single envelopes.
  1241.         Labels  must be  continuous.   When  you get  to  the printer  status
  1242.  
  1243.         screen, if you selected single  envelopes, it will ask you to  put an
  1244.         envelope in  your  printer and  hit  a key.    After an  envelope  is
  1245.  
  1246.         printed,  you will  be prompted  to load  another envelope  into your
  1247.         printer  and hit a key.  This process  will continue until all of the
  1248.  
  1249.  
  1250.                                         - 17 -
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.         envelopes  have been printed.   If you selected continuous envelopes,
  1260.         put  the  continuous  envelopes  in  your  printer  and  hit  a  key.
  1261.  
  1262.         Selection 4 will set  the Records: option to ALL and selection 5 will
  1263.         allow you  to select  records that you  wish to  print.  Selection  6
  1264.  
  1265.         allows you  to choose the recipient  of the envelope/label.   You can
  1266.         choose  either the scout,  parent/guardian #1  or parent/guardian #2.
  1267.  
  1268.         If you choose either  of the parent/guardians, you will  then have to
  1269.         choose which  address to  make the  envelope/label out  to.  You  can
  1270.  
  1271.         choose either  the home address  or the respective  parent/guardian's
  1272.         business  address.    If,  for  example,  you  choose  to   send  the
  1273.  
  1274.         envelope/label to Parent/Guardian  #1 at  the home  address, next  to
  1275.         Recipient: will be Parent/Guardian #1 at  Home Address.  When you are
  1276.  
  1277.         complete, select  number 7 (Done) and the  printer status screen will
  1278.         appear and after checking your printer, hit a key to start.
  1279.  
  1280.         NOTES: The default  label size is 15x16"  X 3 1/2".   For labels, the
  1281.         optimum position should be to cut the last hole of the previous label
  1282.  
  1283.         in half with the printer  bar.  Also do the same  with the continuous
  1284.         envelopes.   However,  some printers are  different so  experiment to
  1285.  
  1286.         find  the appropriate  starting position.   You  can also  change the
  1287.         label size from the Change Printer Options Menu (see page 22).
  1288.  
  1289.         Roster
  1290.         The roster  will print the names, positions,  patrol and phone number
  1291.  
  1292.         of  all or selected scouts.  You can also choose whether you want the
  1293.         Roster to be printed in alphabetical or patrol order.  The default is
  1294.  
  1295.         Alphabetical.  If  you choose by Patrol, then  you can choose whether
  1296.         you want to print  each patrol on a  separate page (option #3).   The
  1297.  
  1298.         default is All Patrols  on the Same Page.   Your current choices  are
  1299.         shown at the top of the screen.
  1300.  
  1301.         In  order for the Roster Printout to  print the current position of a
  1302.         scout, it goes backwards through the scout's positions held list, and
  1303.  
  1304.         after finding one  taken, it is going  to see if  it has a Date  From
  1305.         entered, but no Date To entered.  For example, if a scout's positions
  1306.  
  1307.         held  fields were  filled  up  to eight  (the  scout has  held  eight
  1308.         positions), Scoutmate will  look at number eight and see  if the Date
  1309.  
  1310.         To field had a date.  If it doesn't, then that is the scout's current
  1311.         position.   If it does  have a date entered, then  the scout does not
  1312.  
  1313.         have a  position at  the present  time, and  nothing  is printed  for
  1314.  
  1315.  
  1316.                                         - 18 -
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.         position.
  1326.         Phone/Address List
  1327.  
  1328.         The phone list will  print the names and addresses of all or selected
  1329.         scouts and their parent/guardian's first names.  You can  also choose
  1330.  
  1331.         whether you  want the  Phone List  to be  printed in  alphabetical or
  1332.         patrol order.  The default is Alphabetical.  If you choose by Patrol,
  1333.  
  1334.         then  you can  choose  whether you  want to  print each  patrol  on a
  1335.         separate page (option #3).   The default is  All Patrols on the  Same
  1336.  
  1337.         Page.  Your current choices are shown at the top of the screen.
  1338.         Notes
  1339.  
  1340.         This will  print the  SCOUTMATE note pad.   If  the note pad  doesn't
  1341.         exist,  a message will be printed on  the screen and the program will
  1342.  
  1343.         return to  the main  menu.  If  the file  exists, the printer  status
  1344.         screen will appear and the note pad will be printed.
  1345.  
  1346.         Printing of Records
  1347.         The  last two selections on the main  print menu deal with the actual
  1348.  
  1349.         printing of  records in the  database.   All Records  will print  all
  1350.         records.  Select records  will allow you to select  which records are
  1351.  
  1352.         to be printed.
  1353.         After choosing the appropriate option the pages menu will  appear and
  1354.  
  1355.         you will then  choose whether all of the  pages or some of  the pages
  1356.         are to be printed.  If you choose select pages, the select pages menu
  1357.  
  1358.         will appear.
  1359.  
  1360.                                                                              
  1361.                                                                              
  1362.                                                                              
  1363.                                      Select Pages Menu                       
  1364.                                                                              
  1365.                                 1  Select Page                               
  1366.                                 2  Unselect Page                             
  1367.                                 3  Load Default Page Selections              
  1368.                                 4  Save Default Page Selections              
  1369.                                 5  Clear ALL Page Selections                 
  1370.                                 6  Done                                      
  1371.                                                                              
  1372.                                                                              
  1373.                                                                              
  1374.                                                                              
  1375.                                                                              
  1376.         Selection one and two will bring up a list of pages.   Pages that are
  1377.         selected will have  an * next  to them.   Select or Unselect  them by
  1378.  
  1379.         hitting the number of the page.
  1380.  
  1381.  
  1382.                                         - 19 -
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.         Selection three will load the default page selection.
  1392.         Selection  four will  save your page  selections in  the default page
  1393.  
  1394.         file.   This is useful if you  regularly print out certain pages, but
  1395.         not all.  You  will be asked to confirm that you  wish save your page
  1396.  
  1397.         selections.  Enter Y (yes) or N (no).
  1398.         Selection five will clear  all page selections.  You will be asked to
  1399.  
  1400.         confirm that  you wish to clear all  selections.  Enter Y  (yes) or N
  1401.         (no).
  1402.  
  1403.         After choosing  the pages, select Done and  the printer status screen
  1404.         will appear.  Line up your paper and hit a key to start printing.
  1405.  
  1406.         NOTES: if no pages are chosen, a message will appear stating that you
  1407.         chose  no pages and you  will be taken  back to the main  menu.  Also
  1408.  
  1409.         note that  when printing, the  detailed rank requirement  information
  1410.         for the scouts  will not be  printed.  This  is what the  Advancement
  1411.  
  1412.         Progress  Report is  for.  Lastly,  badges that  weren't awarded will
  1413.         contain a NA message next to them.
  1414.  
  1415.                                 Printer Status Screen
  1416.         The  Printer Status  Screen is  the screen  which appears  whenever a
  1417.  
  1418.         report is being printed.   This screens shows  the current status  of
  1419.         the printer.  There are five codes that can be returned.
  1420.  
  1421.            Printing        - The data is being printed.
  1422.            Out of Paper    - The printer is out of paper.
  1423.            Printer Offline - The printer is either off or offline.
  1424.            Printer Busy    - The printer is printing something else.  The
  1425.                              program will wait its turn to print.
  1426.            Unknown Problem - Something else is wrong with your printer.
  1427.         If  an error occurs (with the exception of Printer Busy), the printer
  1428.  
  1429.         will reprint the ENTIRE current page.  If you wish to abort printing,
  1430.         type A and hit return otherwise reset the printer paper to the top of
  1431.  
  1432.         the page and type C and then hit return to print.
  1433.         This screen also allows you to choose how many copies of a report you
  1434.  
  1435.         would like to print as well as whether the report is to be printed to
  1436.         a file.
  1437.  
  1438.         If  you  hit  [ALT-F],  you  will  be  prompted  for  a  file   name.
  1439.         SCOUTMATE will then check to  see if that file  exists.  If it  does,
  1440.  
  1441.         you will  be  asked  to confirm  whether  you  want the  file  to  be
  1442.         overwritten  or not.   Hit Y  to overwrite  the file  or N  to select
  1443.  
  1444.         another file name.
  1445.         If  you hit [ALT-C],  then you will  prompted to enter  the number of
  1446.  
  1447.  
  1448.                                         - 20 -
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.         copies that you want printed.  Enter a number from 1 to 99.
  1458.         The printer status  screen shows the  current copy that  SCOUTMATE is
  1459.  
  1460.         printing as well as how many copies were requested.
  1461.         If  you selected  NO PRINTER in  the installation  program, a message
  1462.  
  1463.         will appear on the top of the screen notifying  you that you can only
  1464.         print to a file.  Regardless of what key you hit (except for [ESC] or
  1465.  
  1466.         [ALT-C] for copies), you will be prompted for a file name.
  1467.         NOTES: There has been some problems with SCOUTMATE and  printers when
  1468.  
  1469.         they run out  of paper (or  another problem  occurs) and the  printer
  1470.         status screen still  says PRINTING.   If this problem  occurs, simply
  1471.  
  1472.         turn the printer off  and back on.   Leave the  problem intact.   For
  1473.         example, if you run out of paper and the program does not acknowledge
  1474.  
  1475.         this,  turn off your printer and then  back on with the PRINTER STILL
  1476.         OUT OF PAPER.  SCOUTMATE will then recognize the problem and then you
  1477.  
  1478.         can  correct it.    Reload the  paper  to  the top  of  the page  and
  1479.         SCOUTMATE will continue  printing starting with the entire page where
  1480.  
  1481.         the error occurred.
  1482.                                   Select Names Menu
  1483.  
  1484.         The  Select Names  Menu allows  you to  select certain  names  in the
  1485.         database to be printed.
  1486.  
  1487.                         What the Select Names menu looks like:
  1488.                                                                  
  1489.                                                                  
  1490.                               Select Names Menu                  
  1491.                                                                  
  1492.                               1 - Record Number                  
  1493.                               2 - Name                           
  1494.                               3 - List Names in Database         
  1495.                               4 - List Selected Names            
  1496.                               5 - Unselect Name                  
  1497.                               6 - Select Groups                  
  1498.                               7 - Select Patrols                 
  1499.                               8 - Done                           
  1500.                                                                  
  1501.                               Names Selected: 0                  
  1502.                                                                  
  1503.                                                                  
  1504.                                                                  
  1505.  
  1506.  
  1507.         Option 1 allows you  to enter the record  number of the record to  be
  1508.  
  1509.         added to  the selected names  list.  If  an invalid record  number is
  1510.         entered, an error message will appear.  Option 2 allows you to  enter
  1511.  
  1512.         the name of  the scout to be  added to the selected  names list. Note
  1513.  
  1514.                                         - 21 -
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.         that you do  not have to enter in  the entire name.  For  example, if
  1524.         you wish to choose a record for scout Johnson, Kevin, you could enter
  1525.  
  1526.         in jo and SCOUTMATE will choose that name.  SCOUTMATE will choose the
  1527.         first record matching the specification that you enter, so if you had
  1528.  
  1529.         two or  more scouts  with the last  name Johnson,  you would have  to
  1530.         enter  in more  characters  to  ensure  that the  correct  record  is
  1531.  
  1532.         selected.  If an  invalid name (not in  the database) is entered,  an
  1533.         error message will  appear.  Option 3 will  list all of the  names in
  1534.  
  1535.         the database.  To choose one name, go to the name and  hit ENTER.  To
  1536.         choose more than one  name, use the space bar to mark  each name that
  1537.  
  1538.         you want to select, and then hit  ENTER.  Choose NONE if no names are
  1539.         desired.  Option  4 lists all of the names selected.  Browse the list
  1540.  
  1541.         using the Up, Down, Page  Down and Page Up keys.  Choose DONE (at the
  1542.         bottom of the list) when finished browsing the list.  Option 5 allows
  1543.  
  1544.         you  to unselect  a name  which was  selected.   Choose NONE  (at the
  1545.         bottom of  the list)  if no  names are  to be  unselected.   Option 6
  1546.  
  1547.         allows  you  to  select  all  of  the  scouts  or adults  in  certain
  1548.         Group/Projects.     When   you  select  this   option,  all   of  the
  1549.  
  1550.         Group/Project codes will  appear.   Select the group  you want to  be
  1551.         included in the report.  Option 7  allows you to select scouts/adults
  1552.  
  1553.         in  certain patrols.  When you select  this option, all of the Patrol
  1554.         names will appear.  Select the patrol you want to be included in  the
  1555.  
  1556.         report, and option  8 (DONE) goes  to the next  menu.  Next  to Names
  1557.         Selected: will appear the number of names selected.
  1558.  
  1559.  
  1560.         Change Printer Options
  1561.  
  1562.         The  Change Printer  Options allow you  to change  your printer port,
  1563.         lines per page and label setup.
  1564.  
  1565.         The first  item is Change  Printer Port.   Choosing this option  will
  1566.         bring up  a  list  of printer  ports  and  NP (which  stands  for  no
  1567.  
  1568.         printer).  Select  your new printer  port and hit  [F10] to make  the
  1569.         change permanent.
  1570.  
  1571.         The second item is  Change Lines Per Page.  Choosing this option will
  1572.         allow you to change  the number of lines  you want printed per  page.
  1573.  
  1574.         Enter the new  number of  lines per page  and hit  [F10] to make  the
  1575.         change permanent.
  1576.  
  1577.         The  third item  is Change  Label Setup.   Choosing this  option will
  1578.  
  1579.  
  1580.                                         - 22 -
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.         allow  you to change the number of  lines you want printed per label.
  1590.         This  allows you  to use  virtually any  label size.   Enter  the new
  1591.  
  1592.         number of lines per label and hit [F10] to make the change permanent.
  1593.         The default is 7 (which is for 15x16" X 3 1/2" labels).
  1594.  
  1595.         NOTES: On  a Panasonic  KX-P1180i, the  default of  7 for  label size
  1596.         works fine (for 15x16" X 3 1/2" labels).  For some printers, however,
  1597.  
  1598.         you may need to  adjust the number (probably to 8) to print correctly
  1599.         on that label size.  To abort changing any of the values, hit [ESC].
  1600.  
  1601.                                     [G] Mail Merge
  1602.         The purpose of the  Mail Merge option is to greatly simplify the task
  1603.  
  1604.         of  mailings.   Remember when  you had  to load a  letter, type  in a
  1605.         person's name and address, print it  out, then the next person's name
  1606.  
  1607.         and address, print it  out and so on.  The Mail Merge fully automates
  1608.         printing letters for you.  Whether you are mailing a letter to one or
  1609.  
  1610.         fifty scouts, mail merge is a handy convenience.
  1611.                          What the mail merge menu looks like:
  1612.  
  1613.  
  1614.                                                                              
  1615.                                                                              
  1616.           Header: OFF                                                        
  1617.           Scout Records: ALL                                                 
  1618.           Adult Records: ALL                                                 
  1619.                                                                              
  1620.                                                                              
  1621.                                Mail Merge Menu                               
  1622.                                                                              
  1623.                                1  Type Letter                                
  1624.                                2  Select Scout Records                       
  1625.                                3  All/No Scout Records                       
  1626.                                4  Select Adult Records                       
  1627.                                5  All/No Adult Records                       
  1628.                                6  Header ON/OFF                              
  1629.                                7  Print Letters                              
  1630.                                8  Exit                                       
  1631.                                                                              
  1632.                                                                              
  1633.                                                                              
  1634.  
  1635.         Option number one will  allow you to create (or edit) the letter that
  1636.  
  1637.         will be  used in  the  mail merge.   Select  a  name for  the  letter
  1638.         (maximum  of eight characters).  If the  you wish to modify a letter,
  1639.  
  1640.         simply type  the name of  the letter and  it will be  retrieved.  The
  1641.         text editor will be  invoked and you  can then make whatever  changes
  1642.  
  1643.         need  to be made.   After typing the  letter, hit [F7]  and type Y to
  1644.  
  1645.  
  1646.                                         - 23 -
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.         confirm that  you wish to save the letter.   The letter will be saved
  1656.         and the program will  return to the Mail Merge Menu.  For information
  1657.  
  1658.         concerning the text editor, see the NOTE PAD section (see page 34).
  1659.         Option number two will allow you to select scout records.  The select
  1660.  
  1661.         records menu will  appear and you  will be able  to choose the  scout
  1662.         records  which you  wish to  have included  in the  mail merge.   For
  1663.  
  1664.         information on the select records menu see page 21.
  1665.         Option  number three is for including all  or no scout records in the
  1666.  
  1667.         mail merge.  This  is useful if you wish  to have letters printed  to
  1668.         only the adult leaders.  Choosing this option will switch between ALL
  1669.  
  1670.         and NONE  or if you previously chose selected records, it will switch
  1671.         to ALL.   The Scout Records: message  on the top of the  screen shows
  1672.  
  1673.         which scout records will be printed (ALL, SELECTED or NONE).
  1674.         Option number four  allows you to select the  adult records which you
  1675.  
  1676.         wish to  include in  the mail merge.   The  select records menu  will
  1677.         appear and you  will be able  to choose the  adult records which  you
  1678.  
  1679.         wish to  have included  in the mail  merge.   For information on  the
  1680.         select records menu see page 21.
  1681.  
  1682.         Option number five is  for including all or  no adult records in  the
  1683.         mail merge.   This is useful if  you wish to have  letters printed to
  1684.  
  1685.         only the scouts.   Choosing this  option will switch between  ALL and
  1686.         NONE or if you previously  chose selected records, it will  switch to
  1687.  
  1688.         ALL.  The Adult  Records: on the top of the screen  shows which adult
  1689.         records will be printed (ALL, SELECTED or NONE).
  1690.  
  1691.         Option  number six allows you to choose  whether you want a header or
  1692.         not.  The header  is the return address, date,  etc.  If a  header is
  1693.  
  1694.         desired,  select item  #6 and  type in  the header.   Five  lines are
  1695.         available for the header.   This option was included in case a header
  1696.  
  1697.         wasn't put in the  actual letter.  The  header, if selected, will  be
  1698.         the first thing  printed.  When  done with the  header, hit [F10]  to
  1699.  
  1700.         return  to the mail  merge menu.   If the header is  selected and you
  1701.         wish to deselect (or change) it, choose header again.
  1702.  
  1703.         Option  number seven is to print the letters.   Enter the name of the
  1704.         file  containing the  letter.   If the  file doesn't  exist an  error
  1705.  
  1706.         message will be shown.  If the file exists the program will take  you
  1707.         to the selection screen.   On this screen, if you are sending letters
  1708.  
  1709.         to any scouts, you  now select the recipient  of the letter.   Choose
  1710.  
  1711.  
  1712.                                         - 24 -
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.         either  Scout,  Parent/Guardian #1  or  Parent/Guardian #2.    If you
  1722.         choose Parent/Guardian #1 or  Parent/Guardian #2, a menu  will appear
  1723.  
  1724.         allowing you to choose the address to send the letter.  Select either
  1725.         the  home  address  or   the  respective  Parent/Guardian's  business
  1726.  
  1727.         address.  After  selecting the  appropriate choice  the program  will
  1728.         proceed to the printer status screen.  After making sure the paper is
  1729.  
  1730.         in the printer and properly loaded, hit a key to start printing.
  1731.         If  you didn't select any records, you  will be informed and returned
  1732.  
  1733.         to the main menu.  If you choose Select Scout Records (option #2)  or
  1734.         Select Adult Records (option #4) on the mail merge menu and return to
  1735.  
  1736.         the mail merge  menu without selecting  any records, the  appropriate
  1737.         category (either Scout or Adult Records) will be set to NONE.
  1738.  
  1739.         Option eight will return you to the main menu.
  1740.         NOTES: What mail merge  does is make a  letter for each chosen  scout
  1741.  
  1742.         and/or adult.  It will print a  header if desired and then Dear [name
  1743.         of scout or adult]: and then print the body of the letter.
  1744.  
  1745.                                   Customized Reports
  1746.         You can created  Customized Reports with  SCOUTMATE.  Many  variables
  1747.  
  1748.         are supported and creating customized forms is very easy.
  1749.         All you  have to do is use a word processor (or TED - see page 34) to
  1750.  
  1751.         create  the report.   When  you wish  to include  a field,  enter the
  1752.         desired field name  in the report.  All of the  variables, as well as
  1753.  
  1754.         examples, are covered in Appendix C.
  1755.                               [H] Troop Inventory Module
  1756.  
  1757.         This option will bring you to the Troop Inventory Module menu.  After
  1758.         choosing this option, if the file "TROOPINV.DAT" (the inventory file)
  1759.  
  1760.         is not in the directory, a message will appear and a new file will be
  1761.         created.  Here is what each option does:
  1762.  
  1763.         Add Items
  1764.         This option allows you  to add items to the Troop Inventory database.
  1765.  
  1766.         There are fields for  the Item name, value, condition, the  person to
  1767.         whom the item was lent to, the date lent, date due, date returned and
  1768.  
  1769.         two  lines for  comments.   In the top  of the  box will  be the item
  1770.         number.  Hit [F10] to save or [ESC] to abort to the main menu.
  1771.  
  1772.         View Items
  1773.         This  option  allows you  to  view/modify/delete items  in  the Troop
  1774.  
  1775.         Inventory  database.   When  choosing  this item,  the  database will
  1776.  
  1777.  
  1778.                                         - 25 -
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.         display record  number one.  You  can browse through the  fields with
  1788.         the up and down arrow keys.   You can also change information such as
  1789.  
  1790.         the person to whom  the item was lent to, condition,  etc.  To browse
  1791.         through  the different  items in  the database,  use the  [PG/UP] and
  1792.  
  1793.         [PG/DN]  keys.  If  an attempt  is made  to go  beyond or  before the
  1794.         database,  an error  beep  will sound.    There are  also some  other
  1795.  
  1796.         functions.   To mark or  unmark the item  for deletion, hit [CTRL-D].
  1797.         If an item is  marked for deletion when  the database is packed,  the
  1798.  
  1799.         item will be permanently  erased.  To go  to a specific item  number,
  1800.         hit  [CTRL-G].  A prompt will  be made for the item  number to go to.
  1801.  
  1802.         Enter the item number and hit return.  If the item number is invalid,
  1803.         an error beep will sound.  After modifying an item, hit [F10] to save
  1804.  
  1805.         the  updated information  or [ESC] to  return to  the Troop Inventory
  1806.         menu.  If  you hit [F10], a  message will be  briefly printed on  the
  1807.  
  1808.         screen confirming the update.
  1809.         If the item was  lent out and the  borrower returned the item,  enter
  1810.  
  1811.         the date  it was returned.   After  entering the  date returned,  hit
  1812.         [F10].  If a  troop inventory history is being  kept, the information
  1813.  
  1814.         will be  saved in  the troop  history file,  otherwise the item  will
  1815.         return to the unborrowed  state (the lent to, date lent, date due and
  1816.  
  1817.         returned fields will be erased).
  1818.         Overdue/Lent Out Items
  1819.  
  1820.         This option will show either which items were lent out or which items
  1821.         are overdue (depending on the selection).
  1822.  
  1823.         After selecting this  option, another menu will appear.   You will be
  1824.         prompted to choose  either to view  the items which  are lent out  or
  1825.  
  1826.         which items are overdue.  After selecting the appropriate choice, you
  1827.         will  be prompted  if the output  is to  go to  the printer.   If you
  1828.  
  1829.         select no the screen  will clear and will  show which items meet  the
  1830.         condition that was selected.   If the list  is more than one  screen,
  1831.  
  1832.         when the screen is full, a message will appear prompting you to hit a
  1833.         key  to go  to  the next  screen.   If  you  selected  to output  the
  1834.  
  1835.         information to the  printer, the printer  status screen will  appear.
  1836.         Hit return  to start  printing.   When  checking for  overdue  items,
  1837.  
  1838.         SCOUTMATE  will compare the  "Date Due" field of  the record with the
  1839.         system  date.   If the  system  date is  incorrect, then  the Overdue
  1840.  
  1841.         option will  not produce  accurate results.   After all of  the items
  1842.  
  1843.  
  1844.                                         - 26 -
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.         meeting the condition are printed out, a message confirming this will
  1854.         be shown.  Hit a key to return to the troop inventory menu.
  1855.  
  1856.         View History
  1857.         If  this  option  was  selected  in  the  installation,  it  will  be
  1858.  
  1859.         available,  otherwise a  message stating  that you  chose not  keep a
  1860.         troop  history will  appear  and you  will be  returned to  the troop
  1861.  
  1862.         inventory menu.
  1863.         After choosing to  view the  history, you will  be asked whether  the
  1864.  
  1865.         output should go to a printer.  If you  answer no, the output will be
  1866.         displayed  on the screen.  If the  contents are more than one screen,
  1867.  
  1868.         after the screen is full a message will appear prompting you to hit a
  1869.         key to view the next screen.   If you chose to print the  information
  1870.  
  1871.         on a printer, the  printer status screen will  appear.  Hit a key  to
  1872.         print.
  1873.  
  1874.         About the Troop History File: After a borrower returns the item (data
  1875.         is entered for  the "Date Returned" field of the  specific item), the
  1876.  
  1877.         information will  be stored  in the troop  history file.   Here is  a
  1878.         sample of an entry in the troop history file:
  1879.  
  1880.                                Troop Inventory History
  1881.                                -----------------------
  1882.         Item: Four Man Tent
  1883.         Lent to: Joe Scout
  1884.         Date Lent: 12/12/90  Date Due: 12/20/90  Date Returned: 12/19/90
  1885.         The tent was returned in great condition.
  1886.  
  1887.         The data file name is "TRHIS.HST" so if it gets too large or you wish
  1888.         to delete it, simply delete or move it somewhere else (if you wish to
  1889.  
  1890.         keep it) and SCOUTMATE will automatically create a new history file.
  1891.         Print Items
  1892.  
  1893.         This option will allow  you to print your  troop inventory file or  a
  1894.         troop inventory checklist.
  1895.  
  1896.         When you select  this option, another menu will appear.   You will be
  1897.         prompted  to choose  either a Full  Inventory Printout  (#1) or Troop
  1898.  
  1899.         Inventory Checklist (#2).
  1900.         The  Full Inventory  Printout will print  out the  entire contents in
  1901.  
  1902.         your Troop Inventory  file.  If the item is lent out, the person whom
  1903.         it was lent to, the date lent and date due will be printed underneath
  1904.  
  1905.         the  item.  If the item is not lent out, the item name, condition and
  1906.         value  will be  printed out.   The Inventory Checklist  consists of a
  1907.  
  1908.         short  line and next to  it the name  of the item.   The checklist is
  1909.  
  1910.                                         - 27 -
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.         useful  for doing  inventory checks,  while not  taking up  a lot  of
  1920.         paper.  If an item is lent out, there will be an & next to it (in the
  1921.  
  1922.         left margin). 
  1923.         The printer status screen will appear.  Hit a key to print.
  1924.  
  1925.                         [I] Merit Badge Book Inventory Module
  1926.         This will  bring you to  the Merit Badge Book  Inventory Module menu.
  1927.  
  1928.         After choosing this option, if the file "MBINV.DAT" (the  merit badge
  1929.         book inventory data  file) is  not in the  directory, a message  will
  1930.  
  1931.         appear and a  new file  will be created.   Here  is what each  option
  1932.         does:
  1933.  
  1934.         Add Books
  1935.         This option allows you to add books to the Merit Badge Book Inventory
  1936.  
  1937.         database.   There  are fields  for the  Merit Badge  Book title,  the
  1938.         person  to whom the book  was lent to, the  date lent, date due, date
  1939.  
  1940.         returned and two lines for comments.   In the top of the box will  be
  1941.         the  book number.   Hit [F10] to save  or [ESC] to  abort to the main
  1942.  
  1943.         menu.
  1944.         View Books
  1945.  
  1946.         This option allows you to view/modify/delete books in the Merit Badge
  1947.         Book Inventory database.   When  choosing this  option, the  database
  1948.  
  1949.         will display record  number one.   You can browse through  the fields
  1950.         with the up  and down arrow  keys.  You  can also change  information
  1951.  
  1952.         such  as the person  to whom the  book was  lent to, title,  etc.  To
  1953.         browse through  the different books in the  database, use the [PG/UP]
  1954.  
  1955.         and [PG/DN] keys.   If an attempt is made to go  beyond or before the
  1956.         database,  an error  beep will  sound.   There  are  also some  other
  1957.  
  1958.         functions.   To mark or unmark  the book for deletion,  hit [CTRL-D].
  1959.         If a book  is marked for  deletion when the  database is packed,  the
  1960.  
  1961.         book will be permanently  erased.  To go  to a specific book  number,
  1962.         hit [CTRL-G].  A prompt  will be made for  the book number to go  to.
  1963.  
  1964.         Enter the book number and hit return.  If the book number is invalid,
  1965.         an error beep will sound.  After modifying a book,  hit [F10] to save
  1966.  
  1967.         the updated  information or [ESC] to  return to the  Merit Badge Book
  1968.         Inventory menu.   If you hit [F10], a message  will be printed on the
  1969.  
  1970.         screen briefly confirming the update.
  1971.         If the book was  lent out and the  borrower returned the book,  enter
  1972.  
  1973.         the  date it  was returned.   After  entering the date  returned, hit
  1974.  
  1975.  
  1976.                                         - 28 -
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.         [F10].  If a  merit badge book inventory  history is being kept,  the
  1986.         information will  be saved  in  the merit  badge book  history  file,
  1987.  
  1988.         otherwise the book will return to the unborrowed state (the lent  to,
  1989.         date lent, date due and returned fields will be erased).
  1990.  
  1991.         Overdue/Lent Out Books
  1992.         This option will show either which books were lent out or which books
  1993.  
  1994.         are overdue (depending on the selection).
  1995.         After  selecting this option, another menu will  appear.  You will be
  1996.  
  1997.         prompted to choose  either to view  the books which  are lent out  or
  1998.         which books are overdue.  After selecting the appropriate choice, you
  1999.  
  2000.         will be  prompted if  the output  is to go  to the  printer.   If you
  2001.         select no the screen  will clear and will  show which books meet  the
  2002.  
  2003.         condition that was selected.   If the list  is more than one  screen,
  2004.         when the screen is full, a message will appear prompting you to hit a
  2005.  
  2006.         key  to go  to  the next  screen.    If you  selected  to output  the
  2007.         information to the  printer, the printer  status screen will  appear.
  2008.  
  2009.         Hit return  to start  printing.   When  checking for  overdue  books,
  2010.         SCOUTMATE  will compare the "Date  Due" field of  the record with the
  2011.  
  2012.         system  date.   If the  system date  is incorrect,  then  the Overdue
  2013.         option will not  produce accurate results.   After  all of the  books
  2014.  
  2015.         meeting the condition are printed out, a message confirming this will
  2016.         be shown.   Hit a  key to return  to the  merit badge book  inventory
  2017.  
  2018.         menu.
  2019.         View History
  2020.  
  2021.         If  this  option  was  selected  in  the  installation,  it  will  be
  2022.         available,  otherwise a  message stating  that you  chose not  keep a
  2023.  
  2024.         merit badge book history  will appear and you will be returned to the
  2025.         merit badge book inventory menu.
  2026.  
  2027.         After choosing  to view the  history, you will  be asked whether  the
  2028.         output should go to a printer.  If you  answer no, the output will be
  2029.  
  2030.         displayed  on the screen.  If the  contents are more than one screen,
  2031.         after the screen is full a message will appear prompting you to hit a
  2032.  
  2033.         key  to view the next screen.  If  you chose to print the information
  2034.         on a printer,  the printer status screen will  appear.  Hit a  key to
  2035.  
  2036.         print.
  2037.         About the Merit Badge Book History File: After a borrower returns the
  2038.  
  2039.         book (data is entered for the  "Date Returned" field of the  specific
  2040.  
  2041.  
  2042.                                         - 29 -
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.         book), the information will be stored in the merit badge book history
  2052.         file.  Here is a sample  of an entry in the merit badge  book history
  2053.  
  2054.         file:
  2055.                           Merit Badge Book Inventory History
  2056.                           ----------------------------------
  2057.         Book: Basketry Merit Badge Book
  2058.         Lent to: Joe Scout
  2059.         Date Lent: 12/12/90  Date Due: 12/20/90  Date Returned: 12/19/90
  2060.         The book was returned in great condition.
  2061.  
  2062.         The data file name is "MBHIS.HST" so if it gets too large or you wish
  2063.  
  2064.         to delete it, simply delete it or move it somewhere else (if you wish
  2065.         to keep it) and SCOUTMATE will automatically make a new file.
  2066.  
  2067.         Print Books
  2068.         This option will allow  you to print your merit badge  book inventory
  2069.  
  2070.         file or a merit badge book inventory checklist.
  2071.         When you select  this option, another menu will appear.   You will be
  2072.  
  2073.         prompted  to choose  either a Full  Inventory Printout  (#1) or Merit
  2074.         Badge Book Inventory Checklist (#2).
  2075.  
  2076.         The  Full Inventory  Printout will print  out the  entire contents in
  2077.         your Merit Badge Book  Inventory file.  If the book is  lent out, the
  2078.  
  2079.         person whom  it was  lent to,  the date  lent  and date  due will  be
  2080.         printed underneath the book.  If  the book is not lent out, the  book
  2081.  
  2082.         name,  condition and  value  will  be  printed out.    The  Inventory
  2083.         Checklist consists of  a short line and  next to it  the name of  the
  2084.  
  2085.         book.  The checklist is useful for  doing inventory checks, while not
  2086.         taking up a lot of paper.  If an book is lent out, there will be an &
  2087.  
  2088.         next to it (in the left margin). 
  2089.                            [J] Merit Badge Counselor Module
  2090.  
  2091.         This invokes the Merit Badge Counselor Module.   The menu consists of
  2092.         Adding,  Modifying and Printing  Merit Badge  Counselors and Querying
  2093.  
  2094.         the Merit Badge Counselor database.
  2095.         Add
  2096.  
  2097.         This option brings up the entry page.  It consists of name,  address,
  2098.         city, state, zip  code, phone number and two comment  lines.  It also
  2099.  
  2100.         allows up to  6 merit badge certifications as well  as days and times
  2101.         that the counselor is  available.  Use the up and down arrows to move
  2102.  
  2103.         between fields.  When on the Merit Badge Certification  fields, enter
  2104.         the number of the merit badge or hit [F2] to bring up the merit badge
  2105.  
  2106.         list.  When on the Day fields,  enter the number of the day (1-Sunday
  2107.  
  2108.                                         - 30 -
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.         to 7-Saturday).  When entering the  times, you must use military time
  2118.         (i.e. 1900 is 7:00 PM) in order for the query feature to work.  Also,
  2119.  
  2120.         you must enter the largest time in the right field.  For example, you
  2121.         can  put that a merit badge counselor  is available from 1200 - 1800;
  2122.  
  2123.         however, you cannot  put that the counselor is available  from 1300 -
  2124.         1000.  If you do, then the query will not work correctly.
  2125.  
  2126.         Hit [F10] to save the record and [ESC] to abort to the menu.
  2127.         Modify
  2128.  
  2129.         This  option allows  you to  modify a  Merit Badge  Counselor record.
  2130.         Choose the record you want by entering the name, the record number or
  2131.  
  2132.         choose  option  number  three  to bring  up  a  list  of merit  badge
  2133.         counselors.    After selecting  the  appropriate record,  it  will be
  2134.  
  2135.         brought  up on the screen.  Use  [Alt-D] to mark or unmark the record
  2136.         for deletion.  If a  record is marked for deletion, a message will be
  2137.  
  2138.         shown on the screen.  When the database is packed, all records marked
  2139.         for deletion will be permanently deleted.  Otherwise, follow the same
  2140.  
  2141.         instructions as stated above under ADD.
  2142.         Query
  2143.  
  2144.         This option  allows you to query the  Merit Badge Counselor database.
  2145.         You will be prompted  to enter the merit  badge number to query  for.
  2146.  
  2147.         Enter the number or hit [F2] to bring up the merit badge list.  After
  2148.         you select the merit  badge, you will be  prompted to enter the  date
  2149.  
  2150.         and time from and time  to to query for.   For example, if you  would
  2151.         like to list the Merit Badge Counselors available for First Aid Merit
  2152.  
  2153.         Badge between  10 AM  and 3 PM  on Saturday,  you would choose  Merit
  2154.         badge #7, number 6  (for Saturday), 10:00 (for 10 am (time from)) and
  2155.  
  2156.         15:00  (for  3  pm  (time  to)).    After  entering  the  appropriate
  2157.         information, choose  whether you would  like the output to  go to the
  2158.  
  2159.         screen or printer.
  2160.         Print
  2161.  
  2162.         Selecting this option  will bring up  the Print menu.   You have  the
  2163.         option of  printing records or  a raw data  form.  The raw  data form
  2164.  
  2165.         will  print a  counselor's name  and merit  badge numbers.   Choosing
  2166.         print records will print all of  the counselor's information.  If you
  2167.  
  2168.         choose to print selected records, the select names menu will come up.
  2169.         You will then be asked whether you  want to print 1 or 2 merit  badge
  2170.  
  2171.         counselors per page.  If you  hit [ENTER] or Y, then it will  print 2
  2172.  
  2173.  
  2174.                                         - 31 -
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183.         merit  badge counselors per page; if you  wish to print 1 merit badge
  2184.         counselor per page, hit  N.  After you choose the desired option, the
  2185.  
  2186.         printer status screen will appear.  Hit a key to start printing.
  2187.         There is a maximum of 250 merit badge counselor records.
  2188.  
  2189.                                  [K] Financial Module
  2190.         The Financial  Module tracks troop bank accounts.   The menu consists
  2191.  
  2192.         of Adding, Modifying and Printing Financial transactions and Querying
  2193.         the  Financial database.  You can also  do a Dues Report which totals
  2194.  
  2195.         the amount of dues collected between certain (or all) dates.  You can
  2196.         track up to five different accounts.
  2197.  
  2198.         Add
  2199.         This option brings up the entry page.  This consists of check number,
  2200.  
  2201.         date, payee, amount and memo.  To enter a withdrawal OR a check, just
  2202.         enter  a negative amount (such as -65.00).   To enter a deposit, just
  2203.  
  2204.         enter the  amount (such  as 65.00).   You should use  consistent memo
  2205.         categories, so that when you do a query, you can do a reliable search
  2206.  
  2207.         using memo categories.
  2208.         Hit [F10] to save the record or [ESC] to abort to the menu.
  2209.  
  2210.         Modify
  2211.         This option allows you to modify financial transactions.  You will be
  2212.  
  2213.         placed at the  first record.  Use [Page  Up] and [Page Down]  to move
  2214.         between  records.   Use  [Alt-G] to  go to  a specific  record.   Use
  2215.  
  2216.         [Alt-D]  to mark or unmark  the record for deletion.  If a  record is
  2217.         marked for deletion, a message will be shown on the screen.  When the
  2218.  
  2219.         financial database is packed, all records marked for deletion will be
  2220.         permanently erased.    Otherwise,  follow the  same  instructions  as
  2221.  
  2222.         stated above under ADD.
  2223.         Query
  2224.  
  2225.         This option allows you to query the financial transaction database by
  2226.         Check Number, Payee, Memo or Amount.  You will first be asked whether
  2227.  
  2228.         all accounts are  to be included  in the query.   After choosing  the
  2229.         desired query  field, you  will then be  asked to  enter a string  to
  2230.  
  2231.         search for.  When querying  for payee and memo, case  doesn't matter.
  2232.         Also, you  can  enter  partial information.    Any  transaction  that
  2233.  
  2234.         contains that partial information will be printed out.  You will then
  2235.         be asked if the output is to go to the printer or screen.  The output
  2236.  
  2237.         will consist of record numbers which meet the query condition.
  2238.  
  2239.  
  2240.                                         - 32 -
  2241.  
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249.         Print
  2250.         Selecting  this option will bring up the  Print menu.  You will first
  2251.  
  2252.         be  asked whether all  accounts are to  be included in  the printout.
  2253.         You have the option  to print out Transaction  or Dues Reports.   The
  2254.  
  2255.         Transaction Report  consists  of  records entered  in  the  Financial
  2256.         database.   The Dues Report  consists of  dues paid  by your  scouts.
  2257.  
  2258.         After you choose  the desired report,  SCOUTMATE will ask  whether to
  2259.         use all dates or  records between certain dates.  For example, if you
  2260.  
  2261.         would  like to see the dues paid  between 1/1/92 and 2/1/92 you would
  2262.         choose the  Dues Report, choose selected dates  and then enter 1/1/92
  2263.  
  2264.         and 2/1/92.  If you wanted to see the dues paid on a particular date,
  2265.         say 2/5/92, then you would choose selected dates and enter 2/5/92 for
  2266.  
  2267.         both Date from and Date to.  After  entering the desired information,
  2268.         the printer status screen will appear.  Hit return to start printing.
  2269.  
  2270.         Select Account
  2271.         This option allows you to select, add and delete accounts.
  2272.  
  2273.              Select Account
  2274.              This  option will  bring  up a  list  of all  of  your accounts.
  2275.  
  2276.              Highlight the  account  that  you wish  to  activate  and  press
  2277.              [ENTER].
  2278.  
  2279.              Add New Account
  2280.              This option allows you  add new accounts.  Enter the name of the
  2281.  
  2282.              account that you wish to add.   The account name can be up  to 8
  2283.              characters  long.  If  you enter an invalid  file name (one that
  2284.  
  2285.              contains  spaces or no characters),  an error message will occur
  2286.              and  you will be  asked to reenter  the file  name.  There  is a
  2287.  
  2288.              maximum of 5 accounts.
  2289.              Delete Account
  2290.  
  2291.              This option  allows you to delete accounts.   Select the account
  2292.              that you wish to delete.  Confirm whether you wish to delete the
  2293.  
  2294.              selected account (Y or N).  If you choose Y, the account will be
  2295.              permanently deleted.
  2296.  
  2297.         Pack Records
  2298.         This option will delete all financial records marked for deletion.
  2299.  
  2300.         NOTES: All of the  actions you take will  be performed on the  active
  2301.         account only.   The active account  will be displayed  on the top  of
  2302.  
  2303.         each screen. 
  2304.  
  2305.  
  2306.                                         - 33 -
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.  
  2315.                                      [L] Calendar
  2316.         The calendar is capable  of holding up to thirty entries.  There will
  2317.  
  2318.         be fifteen entries displayed on the screen  at any one time.  To make
  2319.         an entry move the cursor to a blank spot.  First enter the date.  Hit
  2320.  
  2321.         RETURN and enter the time of the event.  The next field allows you to
  2322.         enter  either a P for PM or A  for AM.  After entering that, you will
  2323.  
  2324.         proceed to  the  data  box.    This  box allows  up  to  4  lines  of
  2325.         seventy-two  characters each line. To save the  event, hit [F10].  To
  2326.  
  2327.         move between entries,  use the [PAGE  UP] and [PAGE  DOWN] keys.   To
  2328.         abort the event (not  save it as an entry), hit [ESC]  or another one
  2329.  
  2330.         of the keys in the box except [F10].  If you wish to delete an entry,
  2331.         go to the  entry and hit [CTRL-D].  When done using the calendar, hit
  2332.  
  2333.         the [ESC] key to return to the main menu.  To print the calendar, hit
  2334.         [F5]  and the printer status screen will  appear.  Make sure paper is
  2335.  
  2336.         in the printer and hit a key  to print the calendar.  When you  abort
  2337.         to the main menu, the calendar is  resorted and saved.  While you are
  2338.  
  2339.         in calendar mode, you  can sort the calendar  if you wish by  hitting
  2340.         [CTRL-S].  Entries that are on or before the current system date will
  2341.  
  2342.         be marked with an *.
  2343.         Each time you start SCOUTMATE, it checks to see if there  is an event
  2344.  
  2345.         on or before  today's date.   If there is an  event today or  any day
  2346.         before today, an alarm will sound and a message will appear notifying
  2347.  
  2348.         you.   Also, if you are using SCOUTMATE when the day changes, it will
  2349.         recheck the calendar to  see if there are any events occurring on the
  2350.  
  2351.         new date.  The alarm for an event will only go off  once, and then it
  2352.         will be disabled.
  2353.  
  2354.         NOTES: if  the system date is incorrect,  the calendar alarm function
  2355.         will be inaccurate.  Make sure your system date is set correctly.
  2356.  
  2357.                                       [M] Notes
  2358.         The Note pad invokes the mini-word processor.  The word processor was
  2359.  
  2360.         not built into this program  but is a generic  separate file.  It  is
  2361.         called  TED and is copyrighted (c) by  Ziff Communications.  TED is a
  2362.  
  2363.         Bannerware program (free distribution,  but still copyrighted by  the
  2364.         author),  but  has many  useful  functions built  into  a  very small
  2365.  
  2366.         program.   If another text editor is  desired, then the main file has
  2367.         to be  renamed to  TED and  put in the  SCOUTMATE directory.   If  it
  2368.  
  2369.         doesn't take  up a large amount of memory it should work fine.  Don't
  2370.  
  2371.  
  2372.                                         - 34 -
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380.  
  2381.         forget to rename it to TED.  Briefly, here are the options available.
  2382.              F1 : Abort will return you to the main menu without saving any
  2383.                   changed information.
  2384.  
  2385.              F2 : This will undo information just changed.
  2386.  
  2387.              F3 : Print will send marked text to the printer.
  2388.  
  2389.              F4 : Mark will highlight desired text.  This option is used to
  2390.                   Cut and Paste and for printing.
  2391.  
  2392.              F5 : Cut will cut (remove) marked text and store it in memory.
  2393.  
  2394.              F6 : Paste will take the text that was cut (now in memory) and
  2395.                   put it where the cursor is located.
  2396.  
  2397.              F7 : Exit allows you to save the note pad.  After hitting
  2398.                   F7, simply hit return.  The note pad will be saved and
  2399.                   the program will return to the main menu.
  2400.  
  2401.              F8 : This option will delete everything to the right of the
  2402.                   cursor.
  2403.  
  2404.              F9 : This option will delete the line the cursor is on.
  2405.  
  2406.              F10: This will undelete a line that was just deleted.
  2407.  
  2408.         Don't forget that you can print the note pad from the Print option on
  2409.         the main menu.  If you wish to send text to the printer while you are
  2410.  
  2411.         in the note pad, you must first mark the text that you wish to print,
  2412.         and then send it to the printer.
  2413.  
  2414.         The note pad will be stored as NOTES.TXT in the SCOUTMATE directory.
  2415.                                     [N] Utilities
  2416.  
  2417.         The utilities option will bring you to the utilities menu.
  2418.                                                                 
  2419.                                                                 
  2420.                                    Utilities Menu               
  2421.                                                                 
  2422.                                  1 - Pack Records               
  2423.                                  2 - Undelete Records           
  2424.                                  3 - Export/Import Records      
  2425.                                  4 - Backup/Restore Database    
  2426.                                  5 - Defaults/Updates           
  2427.                                  6 - Delete Rank Files          
  2428.                                  7 - Exit                       
  2429.                                                                 
  2430.                                                                 
  2431.  
  2432.         Pack Records - To Pack Records means to permanently erase the records
  2433.  
  2434.         marked for  deletion and  squeeze the remaining  records together  to
  2435.         take up the least amount of space.  This includes permanently erasing
  2436.  
  2437.  
  2438.                                         - 35 -
  2439.  
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.  
  2446.  
  2447.         any Troop  and Merit  Badge Book  Inventory, as  well as  Merit Badge
  2448.         Counselor records marked  for deletion.   Invoking  this option  will
  2449.  
  2450.         back  up  the  info.dat  (calling  it  info.bak)  and  the adinfo.dat
  2451.         (calling  it adinfo.bak)  files.  It  will also  update each record's
  2452.  
  2453.         Merit Badge  comment file (#.dat).   Afterwards, a new index  will be
  2454.         generated and the program will return to the main menu.   If there is
  2455.  
  2456.         not enough  space on  your disk to  pack records,  a message will  be
  2457.         printed on the  screen and you will be returned to the main menu.  On
  2458.  
  2459.         the screen will be shown the current progress of the pack.  When  the
  2460.         pack is working on anything other than the scout database,  a message
  2461.  
  2462.         will be shown that the pack is currently working on all miscellaneous
  2463.         files.   When the  scout database begins  to be  packed, you will  be
  2464.  
  2465.         shown how many records  are to be packed and the progress of the pack
  2466.         (how  many records  were packed  and  how many  were deleted).   This
  2467.  
  2468.         information  will  be  constantly  updated  throughout  the   packing
  2469.         process.   When the  packing is done,  a message  will appear on  the
  2470.  
  2471.         screen and you will be returned to the main menu.
  2472.         Undelete Record - Undeleting  a record will UNMARK a  record which is
  2473.  
  2474.         marked for deletion. 
  2475.         A menu will appear  asking whether the record you wish to undelete is
  2476.  
  2477.         a scout or an  adult record.  After  selecting your choice, a  second
  2478.         menu  will appear  allowing you different  ways to select  the way of
  2479.  
  2480.         undeleting the record(s).  Select the  record you wish to undelete by
  2481.         entering the record number, the name of the scout or adult marked for
  2482.  
  2483.         deletion or by listing the records which are marked for deletion.  If
  2484.         you  choose to select a record by  name, case does not matter.  Also,
  2485.  
  2486.         you do not have  to enter in  the entire name.   For example, if  you
  2487.         wish  to undelete a record for  scout Johnson, Kevin, you could enter
  2488.  
  2489.         in jo and SCOUTMATE will choose that name.  SCOUTMATE will choose the
  2490.         first record matching the specification that you enter, so if you had
  2491.  
  2492.         two or more scouts, that were marked for deletion, with the last name
  2493.         Johnson, you would  have to enter  in more characters to  ensure that
  2494.  
  2495.         the correct  record is  selected.   If an invalid  record is  entered
  2496.         (such as a record which is not marked for deletion or a record not in
  2497.  
  2498.         the database),  an error  message  will be  shown.   If  successfully
  2499.         undeleted, a message will be shown to inform you of the success.
  2500.  
  2501.         Export/Import Records - This option allows the export and importation
  2502.  
  2503.  
  2504.                                         - 36 -
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513.         of  records from/to  your SCOUTMATE  database.   After  choosing this
  2514.         option,  a menu will appear asking you  whether you wish to import or
  2515.  
  2516.         export a file from the database.
  2517.              Import  - Choosing Import will  import records to your database.
  2518.  
  2519.              You  will be  prompted to  enter the  name of  the import  file.
  2520.              SCOUTMATE will then check to make sure that the import file is a
  2521.  
  2522.              valid   import  file   (was  exported  from   another  SCOUTMATE
  2523.              database).  If the import file is invalid, an error message will
  2524.  
  2525.              appear  and you will be allowed to  enter a different name.  Hit
  2526.              [ESC] to abort to  the Utilities menu.   You will then be  shown
  2527.  
  2528.              the number  of records to be imported  and the current progress.
  2529.              After the importation is complete, a message will appear and you
  2530.  
  2531.              will be returned to the Utilities menu.
  2532.              Export - Choosing Export will export records from your database.
  2533.  
  2534.              You  will first  be asked  to choose  which records you  wish to
  2535.              export.   If  you  wish to  export all  of the  records  in your
  2536.  
  2537.              database, hit 6 otherwise choose the records you wish to export.
  2538.              If you exit without choosing any names, you will be informed and
  2539.  
  2540.              returned to the Utilities menu.  After choosing the  records you
  2541.              wish  to export, you will then be  prompted to enter the name of
  2542.  
  2543.              the  export file.  Make sure that  you do not enter an extension
  2544.              for the file.   SCOUTMATE will then check  to make sure that  no
  2545.  
  2546.              file with  that name exists and  isn't restricted.  If  the file
  2547.              exists,  you will be  asked to confirm  that the  file should be
  2548.  
  2549.              overwritten.   If  you choose  no,  you will  be prompted  for a
  2550.              different file name.   Hit [ESC] to abort to the Utilities menu.
  2551.  
  2552.              If you  choose yes, the  file will  be overwritten with  the new
  2553.              information.   The  screen will  display how  many  records were
  2554.  
  2555.              selected to be exported and the progress.  After the exportation
  2556.              is  done, you  will be  notified and  returned to  the Utilities
  2557.  
  2558.              Menu.
  2559.              NOTES:  The file  extension for  the export  file will  be .dat.
  2560.  
  2561.              There will also be a file created with the extension .fil.  This
  2562.              file will contain all of the exported records' data  files (note
  2563.  
  2564.              pad, rank, and merit badge information).
  2565.         Backup  Files -  Backing up  files is  an essential  part of  using a
  2566.  
  2567.         computer.  One power surge or mistake can ruin days or weeks of work.
  2568.  
  2569.  
  2570.                                         - 37 -
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.         BACKING UP  FILES REGULARLY IS STRONGLY  RECOMMENDED.  To do  this is
  2580.         painless and can  save days of  work.  Since  DOS diskettes can  only
  2581.  
  2582.         hold 122 (or 244  if you use high density disks) files per directory,
  2583.         the  backup utility  will only copy  the info.dat,  adinfo.dat and it
  2584.  
  2585.         will create backfile.dat.  This backfile.dat file will contain all of
  2586.         the scout  data files (note pad, rank,  and merit badge information).
  2587.  
  2588.         Therefore,  you  must  use  the  restore  option  to  uncompress  the
  2589.         backfile.dat  file.  The backup process can  take quite a while.  You
  2590.  
  2591.         will  be updated  as to  how much  of the  backup has  been completed
  2592.         throughout  the process.   Please note  that you  are responsible for
  2593.  
  2594.         making sure you have enough disk space for the backup.  The amount of
  2595.         space needed is  the total of the file sizes  of adinfo.dat, info.dat
  2596.  
  2597.         and all scout data  files.  If this number is larger than your floppy
  2598.         disk  size, you should do  a backup to your  hard drive and then save
  2599.  
  2600.         the individual backup  files across floppy disks (i.e. do a backup to
  2601.         your  hard drive  and  then  save info.dat  to  one  floppy disk  and
  2602.  
  2603.         adinfo.dat and backfile.dat  to another floppy  disk).  NOTE:  If you
  2604.         attempt to  perform a backup  to a directory  (or disk) that  already
  2605.  
  2606.         contains backup files, the  previous backup files will  automatically
  2607.         be overwritten.  Also,  if you attempt to  perform a backup with  not
  2608.  
  2609.         enough  disk  space on  the  backup drive,  you  will  get a  "backup
  2610.         unsuccessful" message.
  2611.  
  2612.         Defaults/Updates -  this option allows you to  change the defaults of
  2613.         SCOUTMATE.
  2614.  
  2615.         Troop Positions
  2616.         You can enter up to 30 troop positions.
  2617.  
  2618.         Adult Positions
  2619.         You can enter up to 30 adult positions.
  2620.  
  2621.         Return Address
  2622.         You can enter up to five lines of seventy eight characters each for a
  2623.  
  2624.         default return address.  This return address  will be the default for
  2625.         envelopes as well as mail merge.
  2626.  
  2627.         City, State, Zip Code and Area Code
  2628.         You can  enter defaults  for the above  four items.   Every time  you
  2629.  
  2630.         enter  a new adult,  scout or merit  badge counselor,  the fields for
  2631.         which you have default values will be automatically inserted into the
  2632.  
  2633.         new record.
  2634.  
  2635.  
  2636.                                         - 38 -
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.         Group/Project Names
  2646.         You can enter  up to 9 Group/Project  names.  You must  first enter a
  2647.  
  2648.         code by which to identify each Group/Project.  This code will be used
  2649.         when entering group codes in individual scout and adult records.  You
  2650.  
  2651.         will then enter the  Group/Project name of up to 30 characters.  Note
  2652.         that capital letters are  treated differently than lowercase  letters
  2653.  
  2654.         (i.e. P is treated differently than p).
  2655.         Merit Badge Update
  2656.  
  2657.         This option allows you  to easily modify the  Merit Badge List.   You
  2658.         can add a merit  badge, delist or undelist merit badges and print the
  2659.  
  2660.         merit badge list.
  2661.              ADD
  2662.  
  2663.              You will be prompted  for the merit badge name.  After you enter
  2664.              the name,  you will be asked to confirm  the add.  If you choose
  2665.  
  2666.              Y, then the merit badge will be added to the end of the list.
  2667.              DELIST
  2668.  
  2669.              This  will DELIST a merit badge.   Choose the merit badge number
  2670.              to  delist or hit  [F2] to bring  up the merit badge  list.  You
  2671.  
  2672.              will then be asked  for the date the  merit badge was  delisted.
  2673.              No scout will be  able to earn this merit badge after the delist
  2674.  
  2675.              date.  You will then be asked to confirm the DELIST, and  if you
  2676.              choose Y, it will be delisted.
  2677.  
  2678.              UNDELISTED
  2679.              This will UNDELIST a  merit badge.  You will be prompted for the
  2680.  
  2681.              merit badge to  undelist.  You can  hit [F2] to list all  of the
  2682.              merit  badges  that  are   DELISTED.    After  you   choose  the
  2683.  
  2684.              appropriate  merit badge,  you  will  be  asked to  confirm  the
  2685.              UNDELIST, and if you choose Y, it will be UNDELISTED.
  2686.  
  2687.              Print Merit Badge List
  2688.              You can  choose to print either an  Official Numbers list, which
  2689.  
  2690.              is the  list in Official Number order,  or an Alphabetical list,
  2691.              which will print the list in Alphabetical order.
  2692.  
  2693.         Colors
  2694.         You can  choose the  default colors  for the background,  foreground,
  2695.  
  2696.         highlighted  message foreground  and highlighted  message background.
  2697.         As you enter different  numbers, the colors  will change to show  you
  2698.  
  2699.         what your selections would look like.
  2700.  
  2701.  
  2702.                                         - 39 -
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.         For all of the above (except Merit Badge List), hit [F10] to save the
  2712.         defaults/updates or [ESC] to abort without saving.
  2713.  
  2714.         Delete Rank Files -  this option is used when you manually change the
  2715.         rank requirements for  a certain rank.   Enter the  rank you wish  to
  2716.  
  2717.         have deleted (the rank you changed) and hit return.  After confirming
  2718.         that  the deletion  is  to occur,  SCOUTMATE will  delete all  of the
  2719.  
  2720.         appropriate  rank files.  After the deletion is complete, you will be
  2721.         shown how many rank files were deleted and then returned to the menu.
  2722.  
  2723.                                        [O] Quit
  2724.         This will end the SCOUTMATE session.  The index will be saved and the
  2725.  
  2726.         program will terminate returning to your operating system.
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767.  
  2768.                                         - 40 -
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.                                       Appendix A
  2778.                                     Error Messages
  2779.  
  2780.         When backing up files, the following (error) messages can occur:
  2781.              Copy Successful - the backup was successfully performed.
  2782.  
  2783.              Source and  Target are   the  Same -  you entered  the SCOUTMATE
  2784.              directory as the backup path.  Change the backup path.
  2785.  
  2786.              Source file not found  - for some reason, the  program could not
  2787.              find the info.dat file.   Did you erase it?  If so,  you have to
  2788.              run install  again or copy it  to the SCOUTMATE directory  if it
  2789.              was previously backed up.
  2790.  
  2791.              Unable  to create target  file -   the target file  could not be
  2792.              created.  This means  that an invalid path was entered.  Enter a
  2793.              correct  path.   If  you need  to  create another  subdirectory,
  2794.              simply go  to DOS and use the md (make  dir) command to make the
  2795.              desired subdirectory.
  2796.  
  2797.              Data  Copy Failed - An undetermined error occurred.  Maybe a bad
  2798.              floppy disk is the cause.
  2799.  
  2800.  
  2801.                                  Installation Errors
  2802.         When installing SCOUTMATE, errors can occur.  If you get an Unable to
  2803.  
  2804.         Create Directory, you most  likely forgot to put in a colon (:) after
  2805.         the drive letter.   Make sure  you put the  destination path in  this
  2806.  
  2807.         format: DRIVE:PATH.  Here are two examples of directories:
  2808.         c:\scoutmate and e:\troop\scoutmat\files.
  2809.  
  2810.         Here  are  the  specific   list  of  errors  that   the  installation
  2811.         verification procedure looks for:
  2812.  
  2813.         Error #1 - MB.DAT file is missing   
  2814.         Error #2 - SCOUTMATE.EXE file is missing   
  2815.         Error #3 - SCOUTMATE.OVR file is missing   
  2816.         Error #4 - INFO.DAT file is missing   
  2817.         Error #5 - INFO.IDX file is missing   
  2818.         Error #6 - ADINFO.DAT file is missing   
  2819.         Error #7 - ADINFO.IDX file is missing   
  2820.         Error #8 - CAL.DAT file is missing   
  2821.         Error #9 - TED.COM file is missing   
  2822.         Error #10 - CONFIG.CFG file is missing   
  2823.         Error #11 - RANKINFO.DAT is missing   
  2824.         Error #12 - TROOPINV.DAT file is missing   
  2825.         Error #13 - MBINV.DAT file is missing   
  2826.         Error #14 - MBC.DAT file is missing   
  2827.         Error #15 - MMFIELD.DAT file is missing   
  2828.         Error #16 - MMFIELD2.DAT file is missing   
  2829.         Error #17 - TROOPPOS.DAT file is missing   
  2830.         Error #18 - TRHIS.HST file is missing   
  2831.         Error #19 - MBHIS.HST file is missing 
  2832.  
  2833.  
  2834.                                         - 41 -
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.         For errors  #1-3, #9, #11,  and #15 -  #17, the  files may have  been
  2844.         improperly  copied.    To  rectify  the  error,  you  can   copy  the
  2845.  
  2846.         appropriate file from the master disk to the destination path.  After
  2847.         copying the  appropriate file,  run the  installation again with  the
  2848.  
  2849.         same  destination  path and  it  will verify  the  installation again
  2850.         without  copying and creating all of the  files again.  For the other
  2851.  
  2852.         errors  (except #18 and #19), it is necessary to run the installation
  2853.         again.
  2854.  
  2855.         If a  general copying  error occurs, make  sure that  you put in  the
  2856.         correct path that the SCOUTMATE files reside in.
  2857.  
  2858.         The best thing to do if any  error occurs is to erase any files which
  2859.         may have been created or copied to the destination path and reinstall
  2860.  
  2861.         SCOUTMATE.
  2862.                                     Overlay Errors
  2863.  
  2864.         SCOUTMATE.OVR is the overlay file used.  After loading SCOUTMATE, the
  2865.         overlay file  will be checked  for errors  (system or overlay).   The
  2866.  
  2867.         following errors can occur:
  2868.         Overlay  Error #1 - Overlay system error.   Reboot the system and try
  2869.         again.   If  the error persists,  copy SCOUTMATE.OVR  from the master
  2870.         disk.
  2871.  
  2872.         Overlay Error  #2 - Overlay  not found.  Copy  SCOUTMATE.OVR from the
  2873.         master disk.
  2874.  
  2875.         Overlay Error #3 - Not enough memory.  Your system must have at least
  2876.         640K  to run  SCOUTMATE.    See  General Information  Page  for  more
  2877.         information.
  2878.  
  2879.         Overlay Error  #4  - I/O  error reading  overlay.   The  file may  be
  2880.         corrupted.  Copy SCOUTMATE.OVR from the master disk.
  2881.  
  2882.                                Other possible problems
  2883.         If your index ever becomes corrupted (you'll know when this happens -
  2884.  
  2885.         garbage  begins appearing when you list names  -- or you may even get
  2886.         an  error when  printing records),  exit out  of Scoutmate,  type del
  2887.  
  2888.         *.idx and then  rerun Scoutmate.   This will fix  the problem.   This
  2889.         corruption should occur rarely, if at all.
  2890.  
  2891.         If  SCOUTMATE ever aborts with an error  or hangs the system for some
  2892.         reason, please note what  steps you did prior to the hang and contact
  2893.  
  2894.         me  via phone or mail.  If there  was any kind of error message (i.e.
  2895.         Runtime Error #######-###), write that down also.  SCOUTMATE has been
  2896.  
  2897.         thoroughly tested,  but there may be some  obscure bugs which weren't
  2898.  
  2899.  
  2900.                                         - 42 -
  2901.  
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.         caught.  If SCOUTMATE does abort, none of your data files should have
  2910.         been corrupted  (a routine  was put in  so that  if it aborts  during
  2911.  
  2912.         program execution the index will be recreated the next time SCOUTMATE
  2913.         is  executed, therefore  eluding all  errors that  may  have occurred
  2914.  
  2915.         during the unexpected  abort of the  program), so just  run SCOUTMATE
  2916.         again.
  2917.  
  2918.         Notepad Errors: If you  ever try to use the Deluxe Notepad or Scout's
  2919.         notepad (the last page of their record), and a message flashes on the
  2920.  
  2921.         screen and the program automatically returns you to the  last screen,
  2922.         then  you must free up  more memory in your computer  in order to use
  2923.  
  2924.         them.   Eliminate  some TSR's (or  other programs loaded  at the time
  2925.         you're  using Scoutmate)  from memory.   See the  General Information
  2926.  
  2927.         page for memory requirements.
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939.  
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943.  
  2944.  
  2945.  
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950.  
  2951.  
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966.                                         - 43 -
  2967.  
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.                                       Appendix B
  2973.  
  2974.                                    Merit Badge List
  2975.         1.Camping                44.Electronics          92.Rabbit Raising
  2976.         2.Citizenship in         45.Energy               93.Radio
  2977.           the Community          46.Engineering          94.Railroading
  2978.         3.Citizenship in         47.Farm and Ranch       95.Reading
  2979.           the Nation                Management #         96.Reptile Study
  2980.         4.Citizenship in         48.Farm Mechanics       97.Rifle         and
  2981.           the World              49.Fingerprinting       Shotgun
  2982.         5.Communications         50.Firemanship             Shooting #
  2983.         6.Emergency              51.Fish          and    98.Rowing
  2984.           Preparedness           Wildlife                99.Salesmanship
  2985.         7.Environmental             Management           100.Scholarship
  2986.           Science                52.Fishing              101.Sculpture
  2987.         8.First Aid              53.Food Systems #       102.Signaling *
  2988.         9.Lifesaving             54.Forestry             103.Skating
  2989.         10.Personal              55.Gardening            104.Skiing
  2990.            Fitness               56.Genealogy            105.Small-Boat
  2991.         11.Personal              57.General Science          Sailing
  2992.            Management            58.Geology              106.Soil and Water
  2993.         12.Safety                59.Golf                     Conservation
  2994.         13.Sports                60.Handicap             107.Space
  2995.         14.Swimming                 Awareness                Exploration
  2996.         15.American              61.Hiking               1 0 8 . S t a m p
  2997.            Business              62.Home Repairs         Collecting
  2998.         16.American              63.Horsemanship         109.Surveying
  2999.            Cultures              64.Indian Lore          110.Textile
  3000.         17.American              65.Insect Study         111.Theater
  3001.            Heritage              66.Journalism           112.Traffic Safety
  3002.         18.Animal Science        67.Landscape            113.Truck
  3003.         19.Archery                  Architecture             Transportation
  3004.         20.Architecture          68.Law                  114.Veterinary
  3005.         21.Art                   69.Leatherwork              Science
  3006.         22.Astronomy             70.Machinery            115.Water Skiing
  3007.         23.Athletics             71.Mammal Study         116.Weather
  3008.         24.Atomic Energy         72.Masonry              117.Wilderness
  3009.         25.Aviation              73.Metals                   Survival
  3010.         26.Backpacking              Engineering          118.Wood Carving
  3011.         27.Basketry              74.Metalwork            119.Woodwork
  3012.         28.Beekeeping            75.Model Design and     120.Agribusiness
  3013.         29.Bird Study               Building             121.American Labor
  3014.         30.Bookbinding           76.Motorboating         122.Graphic Arts
  3015.         31.Botany #              77.Music                123.Rifle Shooting
  3016.         32.Bugling               78.Nature               124.Shotgun
  3017.         33.Canoeing              79.Oceanography         Shooting
  3018.         34.Chemistry             80.Orienteering         125.Whitewater
  3019.         35.Coin                  81.Painting             126.Cinematography
  3020.            Collecting            82.Pets                 127.Auto Mechanic
  3021.         36.Computers             83.Photography          128.Collections
  3022.         37.Consumer              84.Pioneering           129.Family Life
  3023.             Buying               85.Plant Science        130.Medicine
  3024.         38.Cooking               86.Plumbing
  3025.         39.Cycling               87.Pottery              # - indicates  merit
  3026.         40.Dentistry             88.Printing and         badge  was  delisted
  3027.         41.Dog Care                 Communications #     on 08/31/87
  3028.         42.Drafting              89.Public Health        * - indicates  merit
  3029.         43.Electricity           90.Public Speaking      badge  was  delisted
  3030.                                  91.Pulp and Paper       on 01/01/92
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034.                                         - 44 -
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.                                       Appendix C
  3039.  
  3040.                                   Customized Reports
  3041.  
  3042.         Scout Variables
  3043.         ^sfname - First Name
  3044.         ^slname - Last Name
  3045.         ^saddress1 - Address Line #1
  3046.         ^saddress2 - Address Line #2
  3047.         ^scity - City
  3048.         ^sstate - State
  3049.         ^szip - Zip Code
  3050.         ^sphone - Phone Number
  3051.         ^sheight - Height
  3052.         ^sweight - Weight
  3053.         ^sdob - Date of Birth
  3054.         ^sschool - School
  3055.         ^1pgnname - First Parent/Guardian's Name
  3056.         ^1pgnad1 - First Parent/Guardian's Address Line #1
  3057.         ^1pgnad2 - First Parent/Guardian's Address Line #1
  3058.         ^1pgncity - First Parent/Guardian's City
  3059.         ^1pgnstate - First Parent/Guardian's State
  3060.         ^1pgnzip - First Parent/Guardian's Zip Code
  3061.         ^1pgnhphone - First Parent/Guardian's Home Phone
  3062.         ^1pgnwphone - First Parent/Guardian's Business Phone
  3063.         ^2pgnname - Second Parent/Guardian's Name
  3064.         ^2pgnad1 - Second Parent/Guardian's Address Line #1
  3065.         ^2pgnad2 - Second Parent/Guardian's Address Line #1
  3066.         ^2pgncity - Second Parent/Guardian's City
  3067.         ^2pgnstate - Second Parent/Guardian's State
  3068.         ^2pgnzip - Second Parent/Guardian's Zip Code
  3069.         ^2pgnhphone - Second Parent/Guardian's Home Phone
  3070.         ^2pgnwphone - Second Parent/Guardian's Business Phone
  3071.  
  3072.         Adult Variables
  3073.         ^afname - First Name 
  3074.         ^alname - Last Name 
  3075.         ^ahaddress1 - Home Address Line #1 
  3076.         ^ahaddress2 - Home Address Line #2 
  3077.         ^ahcity - Home City 
  3078.         ^ahstate - Home State 
  3079.         ^ahzip - Home Zip Code 
  3080.         ^ahphone - Home Phone Number 
  3081.         ^abaddress1 - Business Address #1 
  3082.         ^abaddress2 - Business Address #1 
  3083.         ^abcity - Business City 
  3084.         ^abstate - Business State 
  3085.         ^abzip - Business Phone 
  3086.         ^abphone - Business Phone 
  3087.         ^aposition - Position in troop 
  3088.  
  3089.         Other Variables
  3090.         leg(field,"[char]")
  3091.         This  variable takes  the length  of the  specified field  and prints
  3092.         [char] that many times.
  3093.  
  3094.         no ff
  3095.         This  will tell SCOUTMATE not to form  feed after each record (but it
  3096.         will still form feed  at the end of page).   To do this, on  the very
  3097.         first line of  your report, type  "no ff".   It must  be on the  very
  3098.  
  3099.  
  3100.                                         - 45 -
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.         first line AND by itself in order for this to work.
  3105.  
  3106.                                       Example 1
  3107.  
  3108.         leg(^sfname,"-")-leg(^slname,"-")
  3109.         |^sfname ^slname|
  3110.         ---------------------------------------------------------------------
  3111.         |                                                                   |
  3112.         ---------------------------------------------------------------------
  3113.  
  3114.         Say the scout currently being read is Ken Johnson, this will print:
  3115.  
  3116.         -------------
  3117.         |Ken Johnson|
  3118.         ---------------------------------------------------------------------
  3119.         |                                                                   |
  3120.         ---------------------------------------------------------------------
  3121.  
  3122.         This example is on your  master disk (disk #2 if using  5 1/4" disks)
  3123.         under the  name sample.frm.   This is known  as a general  worksheet.
  3124.         There are two other sample forms on the master disk called testa.frm,
  3125.         which is  a sample of ALL  of the possible leg  (length) and variable
  3126.         functions for adults, and testb.frm, which  is a sample of ALL of the
  3127.         possible leg (length) and variable functions for scouts.
  3128.  
  3129.         Note that there  was an  extra - in  the first  line.  It  has to  be
  3130.         included to account for  the black space between  the first and  last
  3131.         name.
  3132.  
  3133.                                       Example 2
  3134.  
  3135.         Dear ^1pgnname:
  3136.  
  3137.         Your son, ^sfname, has not been actively participating in the troop.
  3138.  
  3139.         Please contact us so that we may set up an arrangement.
  3140.  
  3141.         Scoutmaster Reilly
  3142.  
  3143.  
  3144.         If the first parent's name was Joe Johnson, it would print:
  3145.  
  3146.  
  3147.         Dear Joe Johnson:
  3148.  
  3149.         Your son, Ken, has not been actively participating in the troop.
  3150.  
  3151.         Please contact us so that we may set up an arrangement.
  3152.  
  3153.         Scoutmaster Reilly
  3154.  
  3155.  
  3156.  
  3157.  
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.  
  3166.                                         - 46 -
  3167.  
  3168.  
  3169.